時間:2023-06-27 15:54:38
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇計算機平面設計筆記,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
【摘 要】圖形設計作為視覺空間設計中的一種符號現象,起著溝通人與文化、信息的作用,這一點與文字的作用相通。漢字是代表中國文化的具有很大涵蓋性的符號文字,因此,我們應該去研究與認識它,從而發掘更多的造型方法,更深入地利用漢字來進行平面圖形設計。
引 言
在日本設計師白木彰先生的作品中,展示出一個活生生的漢字的世界。不是簡單的文字符號的堆積,每個字仿佛從符號世界中還原了出來,帶著它們來自遠古時代的神秘氣息。這樣的文字形態,引起我對漢字的新的認識。
漢字是唯一富有生命力的表意文字,是用點畫記錄人類理念的平面設計。利用文字來進行平面設計,我們所要利用的不光是它的“形”,更重要的是它的“意”。目前日本人似乎比我們更懂得怎樣利用漢字,他們用漢字的造型原理去設計圖形,在他們的設計作品中,漢字不僅僅是符號,是裝飾,而且具有了圖形設計的表形性思維,使漢字真正活了起來。利用漢字,日本人傳達出他們的本土文化,而我們為什么不能利用漢字傳達我們的文化?這一點令人深思。
平面圖形設計與漢字的本質聯系
1.漢字本身即是一種平面圖形設計
從平面設計來講,漢字是人類社會有史以來最偉大最成功的設計。它以最為簡單的設計元素,運用最豐富而復雜的設計手段,設計出了一件又一件恒定而單純的“產品”,并使這些產品的內涵豐富,構架完美,用途廣泛,影響深遠。同時,這些“單元產品”又具有無窮的聯絡方式,具有開放而遞增的同構能力。 早在春秋戰國時期,莊子在《莊子外篇》中就已指出:“言者所以在意,得意而忘言”,即:在語言和事物之間存在著表征物與被表征物的關系,語言是事物的表征物,事物是語言的被表征物,語言的任務是事物信息的被傳達,語言的角色是傳達信息的媒體。文字正是利用語言來代表或者指示某一事物的東西。
2.平面圖形設計與漢字構成學原理
a.平面圖形設計是一個特殊的思維過程
人類的意識過程,其實是一個將世界符號化的過程,而思維無非是對符號的一種挑選、組合、轉換、再生的操作過程。因此可以說,人是用符號來思維的,符號是思維的主體。平面圖形設計,是以信息傳達為目的的,在二維的空間中對物象的位置、比例、相互關系的籌劃,無疑,這也是一個思維過程。但同時,它又不是一個通常意義上的思維過程。這是一個開始于設計者,延續到受眾心理活動的思維過程,而這種延續正是依賴于作為思維主體的圖形。
b.漢字是經過設計的圖形
漢字的目的是承載信息,而漢字本身即是中國人在二維空間中對點畫挑選、組合、轉換、再生,使之代表一定信息的產物。從符號學原理分析,漢字是一種符號,是一種特殊的平面圖形設計。由于漢字演變至今已變得十分抽象,洗練,所以將漢字承載著的原始信息還原出來的過程本身,即是一種特殊的思維過程,一種特殊的平面圖形設計。這種還原的結果不是文字,是一種加入人的思維的奇妙產物,一種特別的平面圖形。
更多地發掘漢字的特征 更準確地運用漢字承載的信息
設計師借平面圖形設計向受眾傳達自身的思維過程與結論,以達到其指導或是勸說的目的;換言之,受眾也正是通過設計者的作品,與自身經驗加以印證,最終了解設計者所希望表達的思想感情。美國設計師普羅斯說過:“人們總以為設計有三維:美學、技術和經濟,然而更重要的是第四維:人性。”人性的概念在今天已經廣義化,如何使我們的本土文化得以體現?還原漢字的原始信息應該說是一條捷徑。在追尋漢字本源的過程中去體會中國文化,其本身就是在提高設計師文化修養。這樣,我們在作品中體現本土文化就不是一件難事了。
1.使漢字不斷地深化
a.運用漢字來發掘本土文化,是一個抽象難懂的說法,那么,讓我們看看日本人是如何做的吧。
七世紀時,日本引進中國的表意文字,稱為漢字。日本人快速地消化了中國的漢字文化,之后又把漢字迅速地加以改造,日本稱為大和民族的本土文化其實都來自中國,而中國當代的設計為什么還不及日本呢?我們可能過多地強調了形式的方面,而忽略了設計作品本身應透露出來的內容和意境。日本人以纖麗纖小、簡約淡泊作為其審美的意趣,形成了“物哀”、“空寂”、“風雅”、“幽玄”等審美理念。漢字被日本的設計注入無限的遐想,成為他們在作品以外的思維空間“留白”的有力武器。“喻物于意則樂,留意于物則病。”漢字作為抽象圖形的魅力在乎似與不似之間。
《讀賣新聞》中曾登載過一位日本小學三年級女生寫的詩:
“港”這個字
真像美人魚
“共”是頭
“巳”是尾
三水是浪花
你看像嗎?
這就是漢字的魅力,幾乎是獨一無二的魅力,沒有哪種文字可能引發人這種美妙而大膽的聯想的。正是漢字在人思維空間里的留白,使漢字具有了無限的生命力。
現代圖形設計是對文化的認同,而不是簡單的對符號或圖形的認同。探索本土文化的內涵,找出傳統文化與自己個性的碰撞點,形成自己的設計風格,這才是運用漢字進行圖形設計的精髓所在。日本許多著名設計師,幾乎都是漢字學的專家,他們在作品中巧妙地將漢字作為抽象畫看待,取得了意想不到的效果。日本書籍設計大師杉浦康平先生就是一個執著的漢字迷。他在《活字禮贊》一文中提出漢字造型的直角思想,其起源為中國“天圓地方”的宇宙學;日本另外一位漢字迷設計師白木彰先生,更是巧妙地將漢字作為圖形運用到了平面設計中。
日本設計運用傳統的理念,現代的元素和構成手法,并賦予民族情感的內容,走在了設計的前沿。這值得我們青年設計師們學習和借鑒。
b.我們的先民如何利用漢字設計生活
我們的前人在書寫漢字的過程中,逐漸上升到一種審美階段--融入了創作者的觀念、思維、精神,并能激發審美對象的審美情感,于是形成了“書法”這類二階意義上的藝術門類。書法藝術是抽象符號藝術,它靠單純的線條架構演繹出千變萬化、千姿百態的視覺藝術形象。
在文人士大夫創造了優秀的書體與書法作品的同時,民間藝人也以他們的聰明才智設計出無數巧妙而極富視覺意趣的字體圖形。如用來招攬顧客的幌子、節慶與民俗活動中的吉語,吉祥紋樣中的連筆字等。這類反映日常生活形態的杰作具有濃郁的裝飾性和強烈的民族特色。
2.用中國人獨特的宇宙觀理解漢字
因為中國自古就有“天人合一”的觀念。即人類并非宇宙創造的中心,而是自然中次要的部分,能否符合大自然的韻律是衡量一切的標準。世界上沒有哪一種文化如此強調自然的形態與模式,漢字的創造無疑也遵循這一法則,即模擬自然,將物的形簡化地融合于方正的字體符號之中。
a.“神”來之筆
古人對于“神”的信仰,主要表現在占卜和祭祀上。最早的漢字其實是占卜的記錄,上古文字的筆劃結構,用今天的眼光看去,充滿了神秘的色彩,是古人對自然、對生命的一種詮釋。這種記錄占卜結果的文字,來源于遠古的文字畫(近似文字的圖畫)。漢字是表意文字,象形性是漢字的主要特征之一,漢字是反映自然造型的。漢字在反映自然造型的同時,還具有深奧的構成原理,而這種原理就來源于中國人獨特的世界觀。設計在線.中國
b.漢字中有大智慧
《易》曰:“自天佑之,吉無不利。”子曰:“佑者助也。天之所助者,順也……”中國人信仰上天潛在的超越之力,這種超越之力即自然規律。觀察漢字的構成,更多的是揭示自然中蘊含的深刻哲理。在漢字發展的早期階段(西周以前),象形程度較高,體現出對書寫的簡化和易識別的趨勢。而漢字在發展為記號文字體系的過程中,則體現出了古人獨到的智慧。
在漢字的創造過程中,古人很注重“形”與“意”的結合,簡單摹仿不是文字。
在初中時,語文老師對于“牧”字、“采”字的解釋,引起后來我對漢字中蘊含的先人智慧產生了濃厚的興趣。前有“牛”而后面有一個人持木棍趨趕,這樣便組成了“牧”字。在漢字的造型原則里,我們可以發現許許多多這樣有趣的例子,只要我們耐心品味,其中奧妙無窮。
結 論
計算機作為上個世紀最偉大的發明之一,在目前社會被廣泛的應用在各領域之中,成為人們生活、工作中不可缺少的工具。現階段平面設計專業離不開計算機的支持,在教學中是以技能人才培養為主要目標,培養學生良好的治素質、職業道德和敬業精神。對于職業院校平面設計專業教學而言,在學習平面設計專業課程、計算機屏幕信息、組裝計算機、安裝軟件等各種實踐教學之中都離不開專業英語和計算機英語。可以說平面設計英語是平面設計專業所不可缺少的基礎科目。講授計算機英語之所以困難,主要是因為英語在教學之中包含了多種語法規則和語言特點,而且作為一門語言,在我國生活中應用較少,學習較難,其中又包含計算機的專業性、技術性,使得在教學中難度較大。因此在目前平面設計專業教學中,英語教學也被稱之為計算機教學,現階段如何做好計算機英語實踐教學已成為計算機英語課改革的關鍵。作為職業院校平面設計專業的學生,由于在學習中英語基礎難度高,在平面設計相關知識的過程應用中面對各種英語界面、指令和屏幕信息常常會出現不知所措的現象。而且有較多的學生在學習中感到學習枯燥乏味而缺乏學習學習積極性,造成學習水平和質量不高。
一、平面設計專業英語中的實踐性教學
如何在平面設計專業英語教學中結合實際要求進行,培養學生學習興趣和有效的提高教學水平是目前教學工作者工作的重點和難點。通過過去長期的實踐教學總結,在計算機英語教學中,采用實踐教學方法,以提高學生學習興趣為著力點來提高教學效率和質量是教學改革的重點。實施教學的過程中,努力突出專業教學的能力培養,突出語言教學的規律性,融合不同教學內容的趣味性,使計算機英語課的實踐性教學具有教學目的明確、教學重點突出、教學可操作性強的特點,大大提升了計算機英語課的教學質量。
1.實踐教學中,提出問題,激發學生的學習興趣
興趣是最好的老師。平面設計專業英語教學中,通過問題情境,激發學生的求知欲,樹立正確的學習態度,養成良好的學習習慣。
在實踐性教學中,首先講述病毒CIH的小故事,引入計算機屏幕英語教學。CIH病毒是如何工作的?CIH首先注入到系統中,破壞主板的BIOS,使得BIOS不能正常工作。由此引出BIOS,學習專業詞匯BIOS,即微機的基本輸入輸出系統(Basic Input—Output System)。在強調BIOS在計算機中的重要性之后,繼而提出問題:BIOS它到底是什么?是怎樣工作的?怎樣對它進行正確的設置?BIOS程序存放在電腦的什么地方?從而在問題情境中,激發學生學習平面設計專業英語的興趣。
2.在多媒體教室中實施實踐性教學
在多媒體教室中,我們以主板為例,由學生們現場進行指認BIOS,并對其進行解釋。由此引出BIOS設置、鍵盤上各鍵名稱的具體含義、軟件基本操作術語等基本的實用英語。
以臺式機為例,演示進入BIOS的過程。對涉及到的Del鍵,進行講解,并且解釋Del的完整單詞Delete(刪除)。同時介紹不同品牌的計算機在進入BIOS設置時的不同途徑,如一般臺式機是開機按Del鍵,而Dell電腦及大多數筆記本電腦則是按F2鍵。
教學過程中,學生不僅學習了專業詞匯,還能夠了解有信息含量的專業知識,并訓練了學生的動手能力。同時,還可以體會到專業術語與相關專業知識之間的關聯,相互之間的邏輯關系,并通過多媒體交互的趣味性,反復練習,鞏固學習的重點內容,從而大大提高學生的學習興趣,達到事半功倍的效果。
3.實踐教學中的學習方法
在教學中,要對各種教學方式合理分析,重點介紹在教學中計算機英語的實踐操作和應用要求,通過長期的教學研究和總結表明,在目前的英語教學中對實踐操作性較強的英語章節要合理的結合實踐分析。通常情況下,啟動順序為C盤啟動,這樣可以加快啟動速度。但是如果在教學之中發現安裝和重裝系統錯誤,需要有限對啟動順序進行控制和改革,第一優先啟動順序則要修改為光盤啟動。當我們把操作系統安裝完后,再改為從C盤啟動。教學中,準備一個系統盤,由學生進行修改設置,體會操作的變化。
在這個學習的過程中,采用這樣的學習方法:長筒鞋總是穿在腳上,走路總是用腳走路,這就象電腦的走路也是從Boot Sequence啟動,把Boot與啟動聯系起來,相當于從C盤上讀盤,可以想象為“明白嗎?去摁C盤”,這樣把枯燥的計算機英語與趣味性、知識性聯系,不用背就可以學好計算機英語。
平面設計專業英語課的實踐教學,講授平面設計專業英語知識,并且講授學習方法,培養學生的學習習慣,把教師對平面設計專業英語的學習轉化為學生對平面設計專業英語的學習。在學生學習的過程中,尋找學生學習的差距,理解和掌握運用所介紹的學習方法。通過這種實踐性教學,培養學生探究的學習精神,提高學生的學習興趣。
二、轉換環節
實踐教學是一門系統工程,采用實踐性教學,在學習計算機英語時,必須與其他知識相聯系,系統地整理所學的知識,從而構建知識的金字塔,學習的成效就會更加顯著。例如屏幕英語中,DOS操作系統的錯誤信息提示BAD COMMAND OR BAD FILE NAME,它表示錯誤的命令與文件名,同時可以聯系計算機的其它知識,比如在AUTOCAD工程繪圖軟件中,COMMAND表示操作命令,即:從鍵盤上可以直接輸入指令,這樣就把不同學科的知識聯系起來了。
國外求職簡歷1
基本信息
姓名:_x
性別:男
國籍:中國
目前所在地:番禺區
民族:漢族
戶口所在地:
身材:173cm
婚姻狀況:未婚
年齡:24
培訓認證:
誠信徽章:
求職意向及工作經歷
人才類型:普通求職
應聘職位:平面設計師、廣告創意/設計主管/專員、平面設計師:
工作年限:3
職稱:無職稱
求職類型:全職
可到職日期:隨時
月薪要求:2000--3500
希望工作地區:廣州廣州廣州
個人工作經歷:
公司名稱:起止年月:20_-09~20_-12__廣告有限公司
公司性質:私營企業所屬行業:廣告
擔任職務:景觀設計師
工作描述:負責__場館群景觀設計。
離職原因:
公司名稱:起止年月:20_-03~20_-08__有限公司
公司性質:私營企業所屬行業:美容/保健
擔任職務:平面設計師
工作描述:負責公司商的海報、單張、公司雜志、會議展板、產品包裝設計等。
離職原因:
公司名稱:起止年月:20_-02~20_-01高順有機工藝廠
公司性質:私營企業所屬行業:廣告
擔任職務:平面設計師
工作描述:主要做游戲機包裝設計、公司廣告等。
離職原因:
公司名稱:起止年月:20_-05~20_-08_x廣告公司
公司性質:私營企業所屬行業:廣告
擔任職務:平面設計師
工作描述:主要做海報設計、大型戶外廣告等,熟悉整個噴畫流程。
離職原因:
志愿者經歷:
教育背景
畢業院校:__x技術學院
學歷:大專
畢業日期:20_-06-01
所學專業一:廣告與包裝設計
所學專業二:
受教育培訓經歷:
起始年月終止年月學校(機構)專業獲得證書證書編號
20_-0920_-06__技術學院平面設計平面設計師證書_x
語言能力
外語:英語一般
國語水平:良好
粵語水平:良好
工作能力及其他專長
對工作充滿熱情,能勝任設計一職,能面對工作壓力,熟悉平面設計軟件。
詳細個人自傳
我將全力以赴,愛崗敬業,努力工作的同時,加強學習,豐富自己的知識和閱歷。
(本人正在考車牌,遇考試需請假)
個人聯系方式
電話號碼:__x
QQ:___x
國外求職簡歷2
基本信息
姓名:
民族:漢族
性別:男
出生年月:1990年10月6日
婚姻狀況:未婚
戶籍:廣東
畢業學校:廣東工程職業技術學院
學歷:專科
專業名稱:電子商務
畢業年份:2014年
聯系電話:___________
電子郵箱:
求職意向
職位性質:全職
職位類別:
職位名稱:
工作地區:廣東
待遇要求:2500元/月不需要提供住房
到職時間:三天內
技能專長
語言能力:英語一般
計算機能力:良好
綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網絡、網站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網絡維護方面的故障,網站建設推廣優化維護技能,有一定的管理與協調能力,并擁有B2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領導給予的任務。
教育培訓
2011年9月-2014年6月廣東工程職業技術學院專科
培訓經歷
2012年5月-2012年8月深圳市____信息咨詢有限公司的SEO優化網絡培訓通過考試合格
2013年6月-2013年7月廈門商道SEM百度競價推廣網絡培訓通過考試合格
2011年6月-2011年9月____駕校總校B2駕駛證
工作經歷
所在公司:____商貿有限公司
時間范圍:2013年7月-2014年10月
公司性質:私營企業
所屬行業:計算機/互聯網/通信/電子
擔任職位:電子商務主管
工作描述:主職:網站建設與SEO優化推廣,淘寶網電商類型的網店建設與運營管理,副兼公司網絡管理員,負責IT設備與網絡管理維護,偶爾在司機請假人手不足時幫助公司開車送貨到附近貨運站發貨給線下經銷商。
離職原因:網絡部門只有自己一人并身兼多職一年多,身兼多職,缺乏人手增加工作強度,待遇與職業發展前景不明確
自我評價
本人性格隨和待人友善,工作認真負責,有很好的團隊合作精神,做事謙虛用心上進,能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計算機軟硬件、網絡、網站組建與維護技能良好。有一定的英語基礎和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計算機(臺式、筆記本)軟硬件與網絡維護方面的故障,網站建設推廣優化維護技能,有一定的管理與協調能力,并擁有B2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級領導給予的任務。
發展方向
未來是強勢的電商時代與互聯網時代趨勢,我的職業發展規劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續地積累與更新行業經驗與技術,提升個人價值,為企業創造價值,共同走上成熟的雙贏模式!
其他要求
購買社會養老保險,月休息四天或以上,公司內部職業培訓,未來職業發展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。
國外求職簡歷3
姓名:_x
國籍:中國
目前所在地:_
民族:漢族
戶口所在地:_
婚姻狀況:未婚
年齡:_
求職意向及工作經歷
人才類型:應屆畢業生
應聘職位:建筑/房地產/物業管理類:設計師,設計助理(室內設計/廣告類園林/園藝類)
工作年限:0職稱:無職稱
求職類型:均可可到職-隨時
月薪要求:面議希望工作地區:_
教育背景
畢業院校:_工商學院
學歷:大專畢業-20_-07-01
所學專業一:建筑裝飾工程技術所學專業二:
受教育培訓經歷:20_年_工商學院環藝系建筑裝飾工程技術專業大專
語言能力
外語:英語一般
國語水平:良好粵語水平:優秀
迎接21世紀國際競爭的挑戰和教育改革的實踐,由于技術的進步,特別是信息化步伐加快,多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。
當今年代電腦化及數字化已經將傳統的圖文復制及印刷的部分過程簡化或刪除,并降低了不少空氣及噪音的污染和解放了人類繁累的辛勞,圖文印刷仍然是一項相對比較復雜和煩瑣的工作。
平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。各大院校幾乎都將繪畫與平面設計分置開來,所以有了以設計謀生的群體,有關繪畫與設計的爭論也隨之而起。下面我就來說說就平面設計與繪畫之間的區別之所在。
平面設計具有藝術性和專業性,以“視覺”作為溝通和表現的方式。透過很多種方式來創造和結合符號,圖片及文字,借此來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師不但需要具備繪畫的基本造型技能與審美意識和相關技法,更需要具備對形式美法則的特殊理解和匠心獨運的創造意念。可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。。
繪畫主要學習繪畫藝術方面的基本理論和基本知識,受到藝術思維與繪畫造型的基本訓練,具有繪畫創作的基本能力。繪畫專業設有油畫、中國書畫、插圖三個專業方向,培養有志于振興中華藝術、有良好職業素質和獨立創作能力的繪畫專業人才。該專業以“寬口徑”、“厚基礎”的教學理念組織教學。低年級主修繪畫基礎、繪畫專業基礎和專業理論課程。高年級進入工作室,由相關工作室教授主持教學,引導學生進入專業領域,鍛煉和培養學生的實際工作能力和藝術創作能力。繪畫的意義在于創新,而創新只有通過個性化才能夠得以實現,重復的繪畫沒有生命力。無論任中國還是在西方,每一位杰出的大師都曾經創造過極端個性化的作品。每一位巨匠都具有自己獨特意義上的典型符號。畫家尤其是現代派畫家,他們在創作時完全可以不考慮其作品的社會性。
平面設計與繪畫是不同的,因為平面設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。設計不同于繪畫還體現在對秩序美的追求上,現代設計對實體的進一步把握是形式法則。形式是實體的具體化、豐富化、精確化。
平面設計與繪畫的區別還體現在各自的實現方式上,繪畫雖然是一門藝術,但在制作過程中技術的成份占有相當大的比例。如果說繪畫在藝術的再創造下是一個新觀念新手段的思維過程,那么繪畫在技術中所包含的材料、技巧等一系列加了手段則是完成和實現這種思維的最終目標。
平面設計與繪畫最大的區別在于對商品的依附性上,設計師們的設計作為商品在為市場服務時必須具備價值與使用價值,要想贏得客戶的信任與滿意,最終實現設計的價值,它必須通過市場競爭的檢驗,設計最后的成功與否在于它能否達到美化產品最終實現促銷的日的。
長期以來,信息媒體的交互方式僅局限于文字和文本,計算機的出現實現了文字和文本計算機化,給人們提供了不少方便,大大減輕了人的勞動,提高了效率。但是,僅文字和文本方式的交互與人的自然交互相距很遠。因為在人的感知系統中,視覺所獲取的信息占60%以上,聽覺獲取的信息占20%左右,另外還有觸覺、嗅覺、味覺、臉部表情、手勢等占其余部分,雖然只靠文字、文本傳輸和獲取信息也能表達信息內容,但直觀性差,不能聽其聲、見其人。Ipad是一款蘋果公司于2010年1月27日發表的平板電腦,定位介于蘋果的智能手機iphone筆記本電腦產品之間,提供瀏覽互聯網、收發電子郵件、觀看電子書、播放音頻或視頻等功能。
但是平面設計仍然是必不可少的,尤其是平面設計師,目前社會平面設計師需求量還很大,也比較好就業。隨著市場越來越規范化,公司和其產品越來越注重其形象包裝。平面設計是任何企業和公司都必不可少的崗位,而且這個位置至關重要,好的平面設計師會為公司的形象和市場的開拓推波助瀾。向視覺傳達方向發展
在平面設計教學軟件中,PhotoShop是功能強大、迄今為止使用范圍最廣泛的平面圖像處理軟件。它可以把數字化攝影圖片、剪輯、繪畫、圖形以及現有的美術作品結合在一起,并進行處理,使之產生各種絢麗甚至超越意想的藝術效果。
目前,中職學校的計算機專業都會開設這樣一門課,在傳統的教學方式中,很多教師都是首先一一講解工具箱中工具的使用,然后就收集大量的實例在電教課上演示給學生看,并讓學生詳細記下其操作過程,到實驗時再由學生重演。這樣的教學方式,讓學生在學習中普遍存在三個方面的問題:一是很多學生會過分依賴筆記,一旦脫離了筆記本,將無從下手;二是由于PhotoShop的圖像處理功能非常強大,編輯手段和技巧層出不窮,學生不愿主動去熟悉掌握PhotoShop的各種功能造成處理問題能力差的情況,只會類比于學過的實例,在相似的情況中使用相同的工具;三是學習過程中對素材的收集單一,難以完成復雜的圖片處理,對圖片處理的風格基本相似。要想讓學生熟悉PhotoShop的各種功能,不能一蹴而就,要緊密結合學生的學習興趣,從教學內容的設計、教學方法的選用等多個方面來改進Photoshop課程的教學設計。因此,為了讓學生接受知識性與技能性于一體的教育,提高學生計算機知識水平和實踐動手能力,筆者采用能充分發揮學生的主體性和創新精神的項目教學法,取得了很好的效果。
一、項目教學法
建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到的,而是學生在一定的情景下,借助他人(包括教師和同學)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式獲得。基于建構主義的教學法要求,學生在學習過程中,要以自身為中心,教師以幫助者角色,利用情景、協作、會話等學習環境要素,讓學生充分發揮主體性和創新精神,使學生有效地達到對當前所學知識的意義建構。
項目教學法就是在建構主義的指導下,以實際的工程項目為對象,先由教師對項目進行分解,并作適當的示范,然后由學生分組圍繞各自的工程項目進行討論、協作學習,最后以共同完成項目的情況來評價學生是否達到教學目的的一種新的教學方法。項目教學法針對中職學生素質普遍不高的情況,通過示范項目讓學生掌握最基礎的知識,并架起學習新知識的支點,然后運用知識遷移、協作討論來完成對知識的意義建構。
二、項目教學法的教學案例
項目教學法要求在教學過程中,以完成一個一個具體項目為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個項目之中,讓學生在實踐中自己發現問題,并經過獨立思考和教師的指導,自己解決問題,學會自我學習的方法。根據平面設計課程特點,把平面設計軟件Photoshop的教學進行分解,把各個知識點進行分類歸納,我們把教學體系按功能來劃分為兩個大項目:設計與修改。然后通過規劃流程來確立項目知識體系結構,結合兩個項目的特點分別劃分為主題、構思、預備、設計、驗收(討論)和宣傳()等幾個知識模塊,使各個知識模塊涵蓋學生應掌握的功能知識,再通過項目教學法來體現這些知識模塊的實際應用。
學生通過演示項目的瀏覽學習和對主題、構思、預備、設計、驗收和宣傳等5知識模塊的學習,切實地掌握從主題到驗收宣傳所必須的技能,滿足實際工作對人才的能力要求。整個教學過程中,需要學生動手操作才能實現教學目標。學生在完成實踐操作的過程中,分析問題、解決問題的能力得到提高,獨立探索及合作學習的意識得到強化。
1.項目教學法的實踐操作教學環節
采用四級教學法:
(1)準備。在此階段,首先應確定課題和明確教學目的,將學生分成若干小組,結合當前社會發展和一些熱點話題或事件,大家在一起討論確定課題,因為這是大家共同參與的過程,能夠激發熱情和興趣,也有助于后面的設計和創作。課題可以是貼近當前正發生的熱點,如當前正在舉行的世博就是一個很好的課題,以此課題引導學生去設計自己的世博展館或宣傳材料。同樣,廣州舉行的亞運會也是一個展示設計的舞臺。
(2)示范。由實踐指導教師慢慢地演示設計步驟,同時講解每一個步驟設計到的基礎知識點,可以適當讓同學們進行相關知識點的實訓和練習,同時引導學生舉一反三,增加自己設計和創作的內容,提高自我設計和軟件應用能力。
(3)仿做。學生按老師的模板設計來練習設計步驟操作,指導教師在一旁作解釋,巡視并糾正大的錯誤,同時給予幫助,表揚能正確掌握和自主設計的學生,鼓勵后進學生。
(4)應用。由指導教師給出應用練習題,學生獨自解決問題,要求不僅要正確,而且要能較快較熟練地解決問題。指導教師邊指導邊糾正錯誤,表揚鼓勵進步學生,通過與學生談話、提問、檢查工作質量等方式評定出成績。在實踐教學過程中,不僅要培養學生實踐操作的基本技能,職業(崗位)專業技能,而且還要重視學生的職業基本素質的培養,包括守時、準時及工作責任心,工作態度,行為規范的訓練,與人合作、協調、交往的能力,獨立計劃、組織、實施的能力,發現、分析并解決問題的能力。
2.建立模擬設計現場教學環境
將學生置身于真實環境中,有利于培養學生解決實際設計問題的能力。根據“營造現場氛圍,提高實踐能力”的原則建立一個真實的廣告設計公司,制定明確的工作要求、工作規程、標準規章。讓學生在一個模擬的真實的環境下遵循當前設計公司的標準要求,按照專業崗位群對基本技能要求,進行實際操作訓練和綜合素質培養,使學生掌握解決宣傳設計中實際問題的能力。
三、項目教學法在具體實踐中應該注意的問題
在項目教學中,學習過程成為一個人人參與的創造性的實踐活動,它注重的不是最終的結果,而是完成項目的過程。在項目的具體實踐中,教師應該注意以下問題:
1.確立實用、恰當的項目
項目的確立不是簡單的選取一個實例。首先,項目要包含全部教學內容并盡可能自然、有機地結合多項知識點;其次,項目的難易度要針對學生的實際水平來確定;第三,項目要被大多數學生喜愛,并可以用某一標準公平準確地給予評價。項目的選擇也可通過學生自己興趣選取從而激發學生的積極性,但教師要推敲該項目能否適合。當然,不是每個項目都能面面俱到,教師要根據具體的培養方向來確立最合適的項目。
2.項目活動團體的確立要根據具體情況妥善安排
項目是由學生獨立完成,還是分組合作來完成,要根據項目的具體特點來確立。筆者通過多次的教學實踐得出,單純針對某一新知識的項目,以學生獨立完成較合適;而對于涉及知識面較廣、難度較大的項目,則要分組合作完成,因為學生們各有所長,知識的互補性可以幫助他們解決更多的問題。如果是分組,教師還要指導學生能夠有效的分工和一個好的評價機制。
3.教師的指導要恰到好處
學生在完成項目的過程中遇到困難,教師應及時給予指導。針對不同層次的學生,教師指導的深度要有所不同。項目教學法的根本宗旨是讓學生自己發現知識、提高技能,因此,教師一定要把握好指導的尺度。即使學生有問題,也應該是啟發性的,非正面、非全面的提示性指導不但使學生記憶深刻,還能鍛煉學生的發散思維,培養其創新能力。
4.項目總結必不可少,并要進行項目拓展和延伸
項目完成過程是學生自己探索鉆研的過程,為了能學眾人之長,項目完成后的總結也相當重要。它應包括思路總結和技巧總結。思路總結可以幫助學生明晰項目完成的最佳思考方法,找到自己理論上的不足。技巧總結中,“一題多解”是應該極力推薦的,每一種方法不管難易都應該展示給學生,再由教師與學生共同評價各種方法的優缺點及適用范圍。教師還可以總結所使用的知識點,讓學生舉一反三,這樣,學生可以學到更多的操作技巧,全面吸收整個項目活動的精髓。
總之,由于PhotoShop的圖像處理功能非常強大,編輯手段和技巧層出不窮,學生熟悉、掌握和運用PhotoShop的各種功能不可能一蹴而就,只有多學、多用、多練、多體會,才能插上創意和想象力的翅膀;教師在教學過程中應始終關注學生的學習興趣,注重提高學生的學習積極性,巧用現代電教手段,化靜為動,變無聲為有聲,讓學生面對多彩的畫面激發學習興趣,提高審美情趣和能力,充分發揮學生個體的自主創造力和想象力,這樣既能實出教學重點,化解教學難點,同時又能優化課堂教學,提高課堂教學效率,給PhotoShop的教與學注入新的活力,確保提高課堂教學質量。
參考文獻:
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論文高校的實驗室在高校教學體制中起著功不可沒的作用,它將抽象的思維知識轉變為形象的思維知識,提供給學生一個可以實際操作,加深理解和認識的平臺。詳細內容請看下文高校藝術類專業實驗室管理。
藝術類專業計算機實驗室在設計類人才的培養過程中更是已處于舉足輕重的位置。高校藝術實驗室管理在加強學生其設計專業上的計算機實踐能力的培養上顯得尤為重要。
社會的發展對藝術類專業學生的技術應用能力要求越來越高,對藝術類專業學生強調計算機及其應用,在他們藝術領域的增強,視野的開拓、就業的提高上起著非常大的作用,也是藝術類專業學生能力培養的重要指標之一。實驗室是為滿足教學需要而建立的重要平臺,藝術類專業計算機實驗室可以為平面設計、影視動畫、廣告設計、環境藝術設計、風景園林設計等專業的教學實驗服務,可以進行影視動畫、圖形圖像處理、廣告制作、CAD等計算機輔助設計等課程的教學和實驗。由于藝術設計學科的性質,上述專業的專業課程教學和實驗都要由實驗室承擔,實驗室教學任務繁重。此外,近年來我國對設計類人才的需求越來越大,各高校的藝術設計專業不斷擴招,學生人數劇增,實驗室規模不斷擴大,應用軟件種類繁多,安裝數量龐大且更新升級頻繁。又鑒于藝術類學生稍微個性自由,紀律些許散漫,文化課特別是計算機基礎相對薄弱,加上所學專業的特點,為使實驗教學工作順利進行,高校藝術實驗室管理工作中就出現了一些非常現實而重要的問題。
首先,鑒于藝術類專業實驗室的特殊性,它必須兩位教師來協作完成其實驗教學。一是藝術的專業教師,二是實驗管理人員。現今,有些高校在藝術教學實驗上,就因其有的特殊性,存在藝術專業教師與實驗管理人員互不相識的現象。藝術專業教師自身在計算機專業方面的稍許薄弱,在教學過程中出現計算機方面的問題沒法解決,學生不能正常使用機器,有些教師就讓學生自帶筆記本上課,這樣的情況時有發生。基于兩位教師處于不同部門,為保證實驗教學的順利、有效進行,這就需要兩位教師首先真正意識到兩者在教學工作中的緊密協作的關系,團結協作,互相尊重,互相學習,從大局出發;再次是相關部門的協調,互相支持,共同完成實驗室的教學任務。
編輯老師為大家整理了高校藝術類專業實驗室管理,希望對大家有所幫助。
很多高職計算機課程屬于操作性技能類課程,如平面設計、網頁制作、二維動畫制作、三維動畫制作、視頻后期編輯和AutoCAD制圖等,其共同特點是按照高等職業教育的要求,培養學生基于計算機軟件的操作,發展實踐技能。隨著教育信息化水平的提高,網絡課程教學應用日益廣泛,計算機操作類課程的網絡課程建設得到了普遍重視。
本文以Flas制作網絡課程為例,從教學策略設計的角度,討論高職計算機操作類課程的網絡課程設計。Flas制作網絡課程的建設目標是基于混合式教學理論,以學習者為中心構建網絡化學習環境,用于輔助課堂教學,解決教學重點和難點,針對不同學習進度的學生進行分層教學,并提供擴展性的網絡化學習資源,滿足學生課外學習需求。
1網絡課程分析
1.1課程特點
Flas制作是我校現代教育技術和計算機網絡技術等專業的必修課程之一。該課程以程序性知識為主,操作性和實踐性強,常見的教學問題包括:一些Flash概念和軟件操作比較復雜,學生理解困難;學生學習進度各異,步調不一;軟件操作能力和綜合實踐能力脫節。這些問題,有必要通過良好的教學設計和適合的網絡課程來改善。
1.2教學目標
Flas制作課程的教學目標是掌握Flas制作的基本概念、基本操作和基本方法,掌握Flash繪圖、常見特效制作和ActionScript基本編程,能夠完成Flash課件、廣告、MTV和網頁動畫等綜合作品的設計與制作。Flash綜合實踐能力主要分解為5項子能力:矢量繪圖能力、特效制作能力、ActionScript編程能力、作品創意設計能力、綜合規劃制作能力。
1.3學習者特征
本課程的學習者是現代教育技術、計算機網絡技術等高職專業的大二或大三學生,通常已學完計算機應用基礎、程序設計、網頁制作和平面設計等先導課程,掌握了計算機基礎操作、程序設計和平面知識,僅缺少美術功底和創意訓練;具備基本的網絡信息檢索和處理能力,具有一定的自學能力、學習主動性和學習決策意識,但學生學習的興趣、能力、條件和需求存在明顯的不平衡。
1.4教學內容分析
美國著名教育家、心理學家布魯納認為,學習不是一次就能達到目的,應該讓學生盡早在不同程度上接觸和掌握學科的基本結構,以后隨著學生認知水平的提升,逐漸擴大學科基本結構的范圍,并增加深度,以螺旋式來促進學生對學科內容的理解[1]。“螺旋式上升”可以劃分為兩種基本類型,即學科情境深化和現實情境深化[2]。
基于此理論,本課程將課程內容按螺旋式上升劃分為3個模塊,即基礎入門、專項訓練和綜合實訓(如表1所示)。基礎入門模塊占課程的1/3課時,講授Flash的核心概念、基本操作和基本方法。模塊不追求知識體系的完整性,而是注重讓學生盡早掌握Flash整體的知識框架。專項訓練模塊圍繞重要的Flash制作能力(繪圖、特效、編程等),專項展開,深入發展,以螺旋式反復促進學生對專題內容的熟練掌握。綜合實訓模塊以Flash網站、Flash廣告等各種類型的真實案例,類化和拓展現實應用情境,使學生能解決實際問題,培養綜合設計與制作能力。
這3個模塊的編排打破傳統教材的編排體系和知識邏輯結構,力求體現學習者螺旋式上升的認知規律,讓學生由點及面、由淺入深地進行學習。它們統一在一個共同目標下,即培養學生的綜合實踐能力。
2網絡課程的教學設計
網絡課程是通過網絡表現課程的教學內容及實施教學活動的總和。它包含按一定的教學目標、教學策略組織起來的教學內容和網絡教學支撐環境,其中網絡教學支撐環境特指支持網絡教學的軟件工具、教學資源以及在網絡教學平臺上實施的教學活動。教學策略是為完成特定教學目標而采用的教學活動的程序、方法、組織形式和媒體等因素的綜合考慮[3]。基于上述的前期分析,下面將從網絡自主學習設計、基于UGC的學習資源設計和學習評價設計等角度,對“Flas制作”網絡課程進行教學設計。
2.1網絡自主學習設計
網絡自主學習是指在教師指導下,學生以多媒體計算機為媒介,依據網絡的資源共享、交互學習和超文本鏈接等特征,在一個外部刺激豐富的環境中,自主獲取知識、運用知識、解決問題的一種綜合學習活動。網絡課程自主學習模型需要五大系統的支持,包括學習內容支持設計(學習目標設計、學習內容設計、學習輔助內容設計)、交互支持設計、學習活動支持設計、評價反饋支持設計和導航支持設計[4]。
鑒于此,本課程設計和制作了“學習中心”模塊,提供自主學習所需的主要支持。“學習中心”模塊涵蓋了課程所有章節的學習內容,每節包括如下項目:學習指導、知識講解、案例視頻、測試習題、練習實訓、添加筆記、添加提問,其導航菜單如圖1右側所示。
“學習中心”的所有功能均基于Flash環境下的ActionScript進行開發,服務器端采用ASP動態腳本語言,所有章節目錄及其資源數據、測試試題、筆記本和提問數據,均存儲在Access數據庫中,結構清晰,易于擴展。“學習中心”不僅用于學生課外自學,還可以輔助課堂教學,幫助學習困難的學生完成案例。在教師指導下,不同能力層次的學習者可以根據自身興趣和能力水平,完成不同難易程度的案例,便于實現分層教學,緩解不同學習者進度不一、需求不同的矛盾。
1) 自主學習的內容設計。
“學習指導”指明當前小節的學習目標、學習重點和難點、學習建議。“知識講解”圍繞后續案例所需的理論知識和基本方法,提供SWF格式的文字講解或視頻講解。“案例視頻”通常包含若干個案例,每個案例提供“觀看效果”、“要點解析”、“步驟演示”和“仿真操練”。“步驟演示”是采用Adobe Captivate錄制制作的、配有語音講解的交互式視頻,不僅錄制了案例制作的演示畫面,還在視頻中根據教學需要適時插入板書、提示性強調和擴展性資源鏈接,增強視頻的交互性。“仿真操練”則在“步驟演示”的基礎上,需要學習者按照指定的要求單擊鼠標或輸入鍵盤進行交互,視頻才能繼續播放。
2) 自主學習的評價設計。
學習者可以通過“測試習題”和“練習實訓”對學習結果進行檢測和鞏固,其中,“測試習題”從數據庫讀取本節對應的試題,在測試完成時報告測試得分情況。
3) 自主學習的交互設計。
本網絡課程同時基于Flash環境和Web環境實現了添加筆記和提出疑問功能,學習者可以及時記錄學習成果,提出學習疑難,獲得同學或教師的幫助和指導。為方便學生查看筆記或疑問的上下文情景,改善交互性和訪問效率,筆記和提問具有“回溯功能”,即在添加筆記或疑問時,系統自動在筆記或疑問的正文中附著關聯章節的標題和ULR鏈接,便于他人在瀏覽時可以快速定位其對應的章節。學生可以管理筆記的分類(欄目),設置筆記的開放方式(公開、小組內可見或僅自己可見)。學習筆記以發表時間倒序呈現,可以用于記錄學習心得、筆記摘要和課外資料,具有類似博客的基本功能。
4) 自主學習的導航設計。
良好設計的導航可以為自主學習提供即時有效的引導,常用的導航策略有模塊導航、導航圖導航、路徑導航、書簽導航、檢索導航、幫助導航等[5]。本網絡課程基于數據庫技術,實現了檢索導航、導航圖導航和書簽導航。學習者不僅可以對章節目錄和關聯資源進行檢索,還可以瀏覽章節內容的導航圖。導航圖圖形化標識了“已學”和“未學”,便于學習者把握整體學習進程。
2.2基于UGC的學習資源設計
擴展性學習資源是網絡課程的重要組成部分,通過收集和整理優秀學生作品、文字教程、視頻教程和優秀商業案例等資源,支持學生開展基于資源的學習(Resources Based Learning),有助于幫助學生拓展知識面,加深知識學習深度,并培養獨立學習的能力。
擴展性學習資源按照“學習中心”的章節結構進行組織和管理,組織清晰,主題明確,學生在學習完某章節后,即可查閱與該章節關聯的學習資源,也可以按照資源自身的屬性(Tag標簽、資源類型、時間等)來瀏覽資源。
UGC(User Generated Content,用戶生成內容)是Web2.0環境下一種新興的網絡信息資源組織模式,體現了離散、去中心化、非權威化、集體創作與協同創作的特點,包括3個特征:1)Internet上公開可用的內容;2)內容具有一定程度的創新性;3)由非專業人員或權威人員創作[6]。依據UGC的思想,擴展性學習資源的建設提供了開放的添加工具,教師和學生可以動態添加網絡化資源,包括圖文教程、視頻教程、Flash素材和Flash案例等。學生借助處理工具中的復制/粘貼功能,可以從互聯網快捷地收集大量在線資源及其引用書簽,進行一定加工。另一方面,教師在教學中以實訓的形式,要求學生對某些教學內容編制圖文教程或視頻演示教程,然后上傳至網絡課程。基于UGC思想的學習資源建設,使學生成為資源的利用者、貢獻者和評判者,符合基于資源的學習環境(Resources-Based Learning Environments,RBLEs)的特點要求,即要求學習者參與資源的編輯、評價、加工處理和意義生成等認知管理過程[7]。
基于UGC的學習資源建設需要考慮如何解決資源質量。面對海量的網絡信息,學習者通常缺少應有的概念框架和實踐策略,學習者所添加資源的可信度、有效性和可靠性存在不確定性,日積月累會導致信息過載,影響資源利用效率。為此,我們在引入學生參與學習資源建設時,不僅要加強資源建設的管理與控制,培養和提高學生的信息素養和資源評價技能,還要建立機制,實現資源的篩選。本網絡課程提供資源評價功能,學生可以對每一份資源進行打分和描述性評價,可以按評分和點擊次數對資源排序,以人工的方式對資源進行篩選。同時,本網絡課程建立等級積分的激勵機制,鼓勵學生添加優質資源,提高資源整體質量。
此外,人力資源是一種重要的動態學習資源,本網絡課程提供站內郵件、學習筆記、BBS異步交互和基于Flash的同步交互等網絡化交互工具,支持學習者獲得來自學習伙伴或指導教師支持,促進隱性知識的獲取與分享。
2.3學習評價設計
學習評價是評價者參照一定的標準,運用合理的方法對學生的學習過程和結果做出評定以及在此基礎上對學生形成價值判斷的過程[8]。網絡課程的學習評價的原則為:關注學習過程、評價內容多元化、評價主體多元化、評價手段網絡化和人性化結合[9]。參照此評價原則,本網絡課程充分利用網絡化評價手段,將形成性評價和總結性評價相結合,學生自評、學生互評和教師互評相結合,主要的評價形式包括:
1) 單元測試。學生學習完每個章節,通過測試習題和練習實訓進行形成性練習和自我評測,了解自己對學習內容的掌握程度,評估學習效果。
2) 作品交流。在教學過程中,學生通過“作業提交”功能將實訓作品提交至網絡課程教學系統中,教師對實訓作品進行批閱和反饋。同時,學生相互之間可以對實訓作品進行點評,提高學生的批判性思維能力、作品鑒賞能力和學習參與熱情。對于優秀的學生作品,教師將其轉移至“優秀學生作品庫”,以資鼓勵,便于后續的學生學習。
3) 電子作品集體互評。計算機操作類課程重在培養學生的綜合實踐能力,單純的紙質化考試通常無法準確評價學習效果,因此,這類課程在教學過程和學期期末的評價中,一般要求學生提交電子作品,通過學生作品的評分來衡量學生的學習效果。在實際教學中,學生作品的評分常常是由教師一個人根據自身經驗和專業知識來完成的,這種做法的弊端在于:評價主體單一,因為教師個人視角和主觀印象的偏差,容易造成評價結果有失公允,挫傷生學習的積極性。本網絡課程內置了一個學生作品集體互評模塊,在教師的組織下,學生在網絡化計算機教室中演示作品,然后全班同學對其作品進行評分,按照一定規則計算出來的平均分數就是學生互評分數。在作品的最終得分中,學生互評分數占40%,教師評分占60%。
3結語
“Flas制作”網絡課程在我校實際教學中應用多年,期間不斷充實完善,較好地發揮了課堂輔助和課外助學的功能,該網絡課程設計所采用的策略與方法具有一定的代表性和可借鑒性,期望能對其他院校的網絡課程教學有所幫助。教無定法,課程類型、課程性質、教學對象和教學情景的差異都會帶來設計的差異,這仍需我們今后不斷探索。
參考文獻:
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計算機是一門實踐性很強的學科,也是發展和更新速度最快的學科。這必然要求計算機教學更加重視和加強學生綜合素質的培養。而現狀,中職學生文化基礎普遍較低,學習積極性和自覺性相對較弱,學習自信心和學習興趣不強,但他們充滿朝氣,接受新知識特別快。因此,我們在計算機專業課教學的過程中,能否善于把握住學生的心理,能否結合社會發展的需要來開展教學,就成為中職學校教學,特別是計算機專業課教學方法探討和教學設計的突破口。
一、利用各種教學方法激發學生的興趣
興趣是誘發學生學習動機,調動學生學習積極性,自覺控制其注意力的重要因素。它既不是一時的"好奇心"也不是偶爾有興。學生有興趣表現在他們有主動了解、積極探索的愿望上,有不惜時間,不怕困難,可以集中較長注意力。因此,在教學過程中,應注意學生的興趣培養,把握學生的興奮點,有效地調動學生的求知欲望。如:在介紹基于圖形用戶界面的WINDOWS操作系統時,在學生不熟悉計算機的情況下,可預先示范給桌面改換圖案、背景、改變圖標下字體的大小、隨意拖動任務欄、調整窗口的大小等等,讓學生感知Windows系統的魅力所在,從而激發他們學習的興趣。又如:平面設計課上,首先展示經典的廣告設計作品,之后講作品的精華所在,宣揚此作品對于平面設計水平的提高具有舉足輕重的作用,使學生關心此作品的制作效果,急于要了解作品的制作過程,以便看到看自己的結果,這就吸引學生積極地去學習,了解作品制作的來龍去脈。這樣聯系實物、聯系社會的做法,從某種意義上說激發了學生的求知欲望。
二、應采取的教學方法
①采取以學生為主體的教學方法。時代的發展,正在促使教育改革從傳統的以教師傳授為中心轉向以學生為主體。以學生為主體的教學模式,強調“學”重于“教”,目的在于體現“教育應滿足社會發展與人的發展之需求”,體現“順應市場、服務社會、服務學生”的價值取向。因此,在這種教學模式下,教師在教學中應起到組織、引導、答疑的作用,從知識的傳授者、教學的組織領導者轉變成為學習過程中的咨詢者、指導者,充分調動學生學習的能動性,使學生變被動學習為主動學習。②采用“任務驅動法”,提高學生的學習興趣。職業學校的學生,學習自覺性較差,如果課堂教學中教師以講授法為主展開教學,學生很難掌握好教學內容。而采用“任務驅動法”,教師引導學生圍繞著如何完成一個個設定的任務展開教學,學生有了明確的任務,更容易掌握學習內容。例如在教授“人像面部處理”時,我們可以將有關人像面部處理的所有操作設計成為“人像美容”這樣一個任務,其子任務都是有關人像面部處理的。③采取以實驗室、電教室為主戰場的教學方法。計算機課程具有操作性強、適于視頻教學和實踐教學的特點。在教學過程中不能再沿用“教室+黑板+粉筆”的傳統教學模式,而應采用以實驗室、電教室為主戰場的教學模式。由于現在的計算機軟件,特別是WINDOWS下的各種軟件,均以圖形化界面和鼠標操作為主,其教學講求直觀、便捷,這些操作在黑板上是無法向學生講解明白的。因此,視頻教學是每個計算機教師必須靈活運用的教學手段。 ④采取以多媒體技術為教學環境的教學方法。多媒體技術能夠為教學提供交互式的教學環境。首先,教師通過制作教學課件實現模擬環境,提供豐富的信息資源,在一定程度上緩解了計算機硬件水平不能完全滿足教學需要的問題;其次,教學內容里用文字和語言難以表述清楚的部分,用教學課件可以直觀地呈現出來,既明了又生動形象;其三,多媒體技術能為學生創造一個能聽、能看、能動手操作以及進行討論、交流的環境,可提供多種感官的綜合刺激,有利于知識的獲取與保持;其四,學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇學習的內容和適合自己水平的練習,有了主動參與的可能,有利于激發學習興趣、形成學習動機。
三、中職計算機專業的教學要與就業相結合
計算機硬件和軟件的更新換代可以用日新月異來形容,所以在計算機使用的時候要注意及時對計算機硬件和軟件進行升級。計算機專業課程的教學應該配備多媒體投影儀及筆記本電腦,老師教學、演示過程中,學生在計算機上進行實際操作,才能提高課程的學習效率。前面提到了計算機硬件和軟件的更新,其實在教學時,作為老師,我們所教的知識也需要時時更新,以便于學生將來到社會去實踐、工作時能夠適應社會就業需求;否則,學生走出校門,會因知識的落伍而影響就業。通過對中職計算機專業教學方法和就業形勢的探討,中職生學習計算機專業既要求專業老師注入新的教學思維,也要求學生掌握科學的學習方法和樹立正確、合理的學習目標。只有這樣才能將本專業知識學習好,才能在將來緊張的就業形勢下適應社會發展,找到合適的就業崗位。
蘭科責怪她將時間都浪費了,對她說:“你應該在空余時間學英語和計算機,讓這兩方面的技能再上一個臺階。這兩項才是職場人以不變應萬變的必備本領。如果學會了平面設計或者編程,走到哪里都不怕找不到工作。”
曉芬覺得蘭科分析得有道理,也想著學會計算機的知識,還可以幫蘭科編個程序、開發軟件什么的,就報了這兩項的學習班。從此,曉芬天天下班不能看自己喜歡的小說了,也沒有心思寫隨筆了,晚上總是去參加培訓班。
然而,曉芬在培訓班里并不快樂,尤其是計算機,那不是她的強項,以前高中時她就因為數學學得不好,選擇了文科,考大學時又選擇了中文系。現在真要補足自己的弱項,還真是不容易呢!
曉芬學得很辛苦,成績也并不突出。以前上大學時,曉芬在校報上發表了一些文章,被同學稱作才女,老師也總是投來贊許的眼光。而現在,在這個計算機班里,她付出了很大的努力,成績卻是平平,甚至有的科目差點被“掛”。她再也找不到如魚得水的感覺,學起來也總是無精打采。
后來,曉芬去拜訪我們高中時的班主任張老師,說了自己的苦惱。張老師笑著對曉芬說:“兔子的本領就是跑得快,它是不會游泳的。兔子如果想取得成就,就應該繼續練跑步,而不是去學游泳。”
大學計算機應用基礎課程是大學各專業學生必修的公共基礎課程,是在大學開設的第一門計算機課程[1],其教學目標是通過本課程的學習,使學生全面、系統地掌握計算機的基礎知識和理論、基本操作技能;掌握主流計算機系統的基本工作原理;掌握辦公軟件的使用和網絡應用的技能;具有較強的信息安全與社會責任意識,了解計算機系統的安全機制并掌握基本的病毒防御方法,為深入學習計算機相關課程打下必要的基礎。
一般安排36~72學時的教學任務,至少有50%的學時為實驗學時。主要教學內容包括:計算機發展史、計算機系統的組成及各部分的功能、Windows XP概述和應用、Microsoft Office 辦公軟件、計算機網絡基礎和Internet應用、多媒體技術基礎、計算機信息安全等。
二、存在的問題
雖然大學計算機應用基礎課程的教學在過去獲得了一定的成果,但由于信息技術更新速度的加快和各地教育環境的差別,使得這門課程在教學中出現了一些新的問題。
(一)計算機教育和應用水平參差不齊[2]。由于國內部分省市的中小學開設了計算機應用基礎課程,加上現在大多數家庭擁有個人計算機,使得很多大學新生在入學之前就已經掌握了一定的計算機知識和技能,造成高校新生的計算機知識和技能水平參差不齊,特別是不同生源地的學生差異比較明顯。
(二)不同專業學生的計算機教學內容沒有差別。當前,幾乎所有的大學都為新生開設計算機應用基礎課程,但是不同專業之間的差別卻很小,其教學目標、教學大綱、教學計劃、教學內容、教學重點和難點等幾乎完全相同。
計算機應用基礎課程強調實用性,即學以致用,但是目前開設的課程中有些內容對某些專業的學生學習沒有幫助,應以“服務專業,實用為主”的原則開設課程。例如,建筑專業或機械專業的學生學習建筑設計或制圖軟件,計算機專業的學生學習程序設計軟件等,但學校在設置計算機應用基礎課程的教學內容時,并沒有考慮各個專業的不同需求。
三、教學改革方案
針對上述存在的問題,結合本人在多年的教學工作獲得的實踐經驗和心得,將從以下幾個方面入手,來改進教學。
(一)針對學生的起點不同,實現分層次教學[3]。大學的計算機教學已經不是零起點教育,而是在學生原有基礎上的進一步提高。由于大學新生的計算機教育和應用水平參差不一,因而要求高校計算機教育能夠針對不同層次水平的學生給予不同深度和難度的計算機教育。方法之一就是對不同起點的學生進行分層次教學。
具體做法是在學生入學后進行水平測試,考試內容可以是計算機應用基礎課程的全部內容,也可以是側重于部分內容;考試的難度可以按照期末考試或計算機等級考試的一級難度來設置,然后對不同分數段的學生進行等級劃分,對高等級的學生可免修或以較少學時學習,直接或經考核合格后學習后續的程序設計課程或選修其他計算機技術相關課程。
(二)針對學生的專業需求不同,實現分模塊教學。不同專業的學生除了應掌握必要的計算機應用基礎知識之外,還應開設一些對本專業有用的計算機相關理論和應用軟件。例如,可將計算機應用基礎知識、Windows操作系統、Microsoft Office辦公軟件、多媒體基本知識、網絡基本知識等作為基本的教學模塊,要求各個專業的學生必須學習。
在此基礎上,應增設若干個可選模塊,例如,平面設計軟件、三維設計軟件和網頁制作軟件等以適應不同專業的需求。這些可選模塊的設置可由計算機應用基礎教學部門與其他專業教師共同討論確定。
(三)考核方式改革
1、 基于分層次教學和分模塊教學的思想,將分別進行分層次和分模塊考核。
首先進行分層次考核,高層次的學生可以免修或用較少學時修完課程,但各個層次的學生最后的考核標準應統一。
然后進行分模塊考核,對于必選模塊,所有專業學生應統一考核。對于可選模塊,則可以課程設計或其他靈活的形式考核,但在本專業范圍內,其考核標準應是統一的。必選模塊和可選模塊的考核成績在課程的總成績中所占比例大致控制在3:2左右。
2、 基于實用性原則,將分別進行理論考核和實踐考核。理論考核主要是通過試卷的形式進行,實踐考核主要是通過上機的形式進行,它們在期末考核中所占的比例是1:1。
3、 基于提升學生綜合素質的原則,將采取全面考核的機制,即將平時考核和期末考核相結合。考核方式具體分為:出勤(5%)作業和筆記(10%)課堂參與(5%)平時測驗(5%)期中考試(25%)和期末考試(50%)6個部分。在全面考核機制里,出勤是基礎,作業和筆記是強化記憶,課堂參與提高學生積極性,其余3個部分重點是擴大實際操作比例,突出實用性、實踐性的特點,體現教與學相結合的思想。
四、結束語
信息社會的快速發展,對操作計算機的能力有了更高要求,學好大學計算機應用基礎課程已成必然。然而,由于當代大學生入學時的起點不同、所學專業不同,計算機應用基礎課程的教學改革勢在必行。文章給出的關于教學改革的方案還存在不足,在今后的教學中,將進一步探索合理有效、更適合于學生特點和就業需求的教學方法。