時間:2023-03-21 17:15:56
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇情感化設計論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
產品的功能是滿足人需求的重要指標,也是產品存在價值的基礎。物聯網的發展,使得智能化產品功能的實現擁有更多的途徑,在追求產品功能更加全面時,用戶的情感訴求往往被忽略,高科技產品導致人與人之間、人與產品之間產生了虛擬感、陌生感和距離感,因此科技也需要有慰藉人心的力量。可穿戴式設備作為傳統產業和互聯網結合的產物,是產品未來發展的風向標,為了避免用戶在使用高科技產品時,在心理上和精神上產生的冰冷、孤獨、陌生等悲觀情緒,可穿戴產品的設計師們也試圖在溫暖和關懷的情感訴求方面進行改觀,Facebook的一款可穿戴式社交背心——“Like-A-Hug”。連接網絡,通過Facebook登陸賬號,當你的好友對你發表的內容評價“贊”的時候,背心就會自動充氣,給你一個擁抱的感覺,如果好友也穿著Like-A-Hug背心,你抱背心時對方就能感受到你的擁抱,使用戶在與產品的交互過程中產生了溫暖感。該背心把用戶渴望被溫暖的情感訴求,附加在產品功能上。暖設計的參與,使產品功能更加豐滿,讓高科技產品更具人情味,使用戶得到了滿意的效果。
(二)造型上的優勢
造型是產品設計中一個重要的層面,涉及到美學、人機工程學、心理學、產品語義學等多方面的學科,不同形態的產品,會使人產生回憶、聯想、記憶等復雜的情感變化,是刺激受眾感性情感最直接和簡單的方式。在《溫暖設計——劉峰講座》中,他倡導設計師從能形成人記憶的東西中尋找設計靈感,喚醒人心靈的情感密碼和生活中的溫暖記憶。他設計的“AreyouKidult?”系列的坐具,沒有以產品本身的功能而限制產品的造型,而是以有機形體暗示自由而豐富的使用方式,產品看似簡單,卻堆積著厚厚的情感。或坐或躺,或是家具亦或是玩具,在用戶與產品的交互中去定義產品的功能,體會產品富含的樂趣和溫暖情感,并在冰冷城市中渲染一種親近自然、和諧的室內氛圍。
(三)材質上的優勢
著名設計師原研哉曾提出“感覺方式的設計”,把“觸覺”這個詞意為與觸摸的感覺相關或是觸感舒服的④。產品的材質設計是設計師通過思考如何以感覺進行認知而設計的,是指如何創造性的讓受眾感知產品,即喚醒人的感官。暖設計可以通過產品的材質設計喚醒人的感官的不同感受,進而產生情感上的變化。原研哉為日本梅田一家婦幼保健院設計的一套視覺指示系統,在設計時他強調選用白色布料,使醫院可給人營造一種柔和、溫暖的感受,其次,易臟的白色布料雖增加清洗的難度,卻能讓用戶對醫護環境清潔度的信賴感倍增。暖設計的背后,流露出同一種思維:寄情于物,寄關懷于物,注入可被感知的用心,從無生氣的工業品變成對自然生活充滿熨帖關懷的符號,讓物件本身充盈能夠給人慰藉的情緒。溫暖的感受讓用戶在精神和心理上得到放松和安慰,材質在暖設計中的價值得以彰顯。
(一)基于隱喻的表現形式
Lakoff和Johnson說過“隱喻普遍存在于我們的日常生活中,不但存在于語言中,而且存在于我們的思想和行為中”。在設計多樣性發展的今天,隱喻已成為產品設計中表達和傳遞情感的重要方式。產品設計中的隱喻以產品的功能、造型、材質等為媒介,將不同系統的事物通過想象和聯想聯系在一起,傳遞給用戶更深刻、更廣泛的記憶,想象和聯想是人思維的兩種重要形式,也是設計師在用戶頭腦中建立的認知機制,因此具有隱喻性的產品設計是用戶在心理、生理和精神上交互作用的結果⑤。在暖設計中,隱喻設計的產品傳遞給用戶的情感,一部分是產品本身固有的文化和內涵,另一部分是產品的功能、造型、材質等方面聯想和想象后的結果。暖設計可以通過產品的隱喻形式,更好地實現產品的情感化設計。
(二)基于用戶體驗的表現形式
體驗是用戶獲得情感的有效方式,大多數人局限性的認為“體驗”是軟件技術支持下的交互設計,卻忽視了產品外觀造型、材質等特性下的體驗⑥。不同方面的產品體驗會使用戶產生不同的體驗經歷,從而獲得不同層次的情感慰藉。蘋果產品之所以被無數的果粉為之瘋狂,就是因為蘋果產品的用戶體驗相當好,如果蘋果產品只是依靠一流的軟件技術做支撐,沒有對造型、材質和顏色等屬性的苛刻選擇,握在手里就不會有十分舒適的手感,看上去也不會有經典、高貴的韻味。正是因為蘋果產品在內在因素與外在因素共同作用下使用戶獲得了多方面、深層次的情感體驗,使得它能持久的吸引消費者,被用戶所青睞。美國未來學家約翰·奈斯比特曾說:“無論何處都需要有補償性的高情感,我們社會里的高技術越多,我們就越希望創造出高情感的環境,用技術的軟性來平衡硬性的一面”。用戶的體驗設計,軟性方面靠的是技術的支持,硬性方面可以通過材質和造型等暖設計因素作為設計手段進行完善,實現產品的情感化,且這種方式下用戶獲得的情感是持久并深刻的。
(三)基于記憶符號的表現形式
個體的經歷不同會導致對產品的理解不同,記憶符號也因此多種多樣。“暖”本身就是一種記憶符號,它主要通過感官或行為就產品本身在造型、材質、功能等方面形成記憶符號,從而喚醒人內心深層次的情感,這個喚醒情感元素的過程就是暖設計產生的記憶符號作用的結果,提取暖設計作為記憶符號的形式和特點,并將記憶符號分類、整理、系統分析,可為產品的情感化設計提供一個快速有效的途徑⑦。將“暖”作為一種記憶符號,可傳遞給人正能量、愉悅感和精神上的慰藉,使人與產品產生記憶與情感的雙重共鳴,而不是僅僅停留在感動的層面。AlbertoAlessi說過:真正的設計是要打動人的,它能傳遞感情、勾起回憶、給人驚喜,好的設計就是一首關于人生的詩,它會把人們帶入深層次的思考境地。
茶,是中華民族的驕傲、自尊、自信和自豪。飲茶可以思源,英國人李約瑟博士,將中國的茶葉作為中國四大發明之后,對人類有重大貢獻的第五項發明。茶象征著中國人民廉、美、清、和的品格特點,被奉為21世紀的飲料之王。中國茶具的設計,種類繁多,造型優美,既實用又富有藝術性。既然茶作為東方的產物,其器具的設計從造型、材質、圖案及功能也極富東方文化特點。例如中國人所喜愛的紫砂茶具,就地取材,燒結密致,胎質細膩,可以汲附茶汁,蘊蓄茶味,夏天盛茶,不易酸餿;冬天沏茶冷熱劇變不會破裂。這些都是作為茶具所特有的。紫砂壺外形,古樸典雅,外形有仿蓮藕,竹節、和商周古銅器等形狀,舞無處不在散發著東方韻味。一些文人畫家也會將一些作品依附于茶壺茶杯之上,這便是賦予茶具一種精神內涵與文化底蘊,充分體現了東方人的情感。咖啡,是西方世界的一種文化代表。當西方人第一次接觸咖啡的時候,他們把這種誘人的飲料稱為“阿拉伯酒”,當保守的天主教徒詛咒咖啡為“魔鬼撒旦的飲料”的時候,他們絕不會想到他們從“異教徒”那里承襲來的是一種很珍貴的東西。現在,西方人對于咖啡的飲用無論是從咖啡的品質,還是飲用方式、飲用環境和情調上,都還保留著古老而悠久的傳統和講究。咖啡器具的設計與中國的茶具一樣,有著自己獨特的功能。對于咖啡而言,人們更加注重的是它的口感。一些手沖壺上面會帶有一個溫度計,隨時掌握咖啡的溫度,以追求它獨特的口感。咖啡的品嘗會更加的豐富,奶油、牛奶、方糖都可以成為它的佐料,這或許更像西方人的特點,不喜歡單調的生活,想要給生活加點“料”。咖啡器具的選擇,取決于你要喝什么樣的咖啡,咖啡的種類不同,制作方式也不同。咖啡器具的設計相對簡潔,很多都是純色的陶瓷杯,印有簡單的字母或著LOGO。西方人對于咖啡文化的需求不需要可以去維持,咖啡已經成為他們生活中密不可分的一部分。
2.異同
茶和咖啡分別代表著東西方不同的文化,前者更注重一種意境,后者更注重品質,但它們都有著自身獨特的精神內涵。茶有茶道,追求和、靜、怡、真,這與中華民族的傳統文明是分不開的;咖啡有咖啡情趣,意大利追求熱情,美國追求自由,法國追求創造,不同的國家有著不同的飲用方式,不同的國家對于咖啡有不同的文化,不同的意義。就這一點來說,中國的茶文化就很純粹,沒有那么多的類別。在器具設計上均是具有東方特色的,古樸典雅,具有一種柔和的美。而西方咖啡器具的設計,更偏向于簡潔大方,沒有太多的裝飾,體現一種理性的美。
2現代竹家具本能層面情感化設計
現代竹家具本能層面情感化設計主要通過設計語言形成竹家具獨特的外觀特征,當人們在第一時間看到竹家具時就能被吸引住,通過感官的初級體驗,產生一種最直接的心理感受,從而對竹家具的形象產生最直觀的印象。對于竹家具這種具有三維空間的設計實物而言,人們最主要通過視覺與觸覺感受竹家具的“好”或“不好”,只有當人們產生積極的心理感受時,才會得進一步認知竹家具的功能與使用方式、設計意圖等等。因此,家具設計師應重視從竹家具的材質、造型等基本形象因素入手,使人們在欣賞家具時就產生開心、輕松等直觀的、積極的心理感受,以獲得本能層面的認同。如圖1所示的竹矮柜,設計師就是充分利用了竹材自身通直細密的紋理形成設計創意,其通過三開門板形成了竹材紋理的對接,渾然成整體,彰顯了竹材材質的自然特色,又通過打磨的手段在柜面板局部形成抽象畫,以豐富視覺層次深度,使人們一看到它就能產生自然親切的直觀心理感受,從而獲得輕松愉快的情感體驗,激發起人們購買使用的欲望。
3現代竹家具行為層面情感化設計
現代竹家具行為層面情感化設計主要以竹家具良好的使用功能為基礎,注重家具的容易使用性與更好的人機性,當人們在使用過程中,通過人與竹家具的交互,使人們得到操控家具的舒適和樂趣,獲得一種獨立自主的心理滿足,感受到自身行為與活動有被關心、被尊重,從而產生愉悅的情感體驗。因此,家具設計師應從竹家具的多功能與情趣性著手,注重竹家具的一物多用,同時融入適當的娛樂成分,賦予家具更多的靈活性與細節,使人們于使用過程中,產生到自主同時被呵護的感受,以獲得行為層面的認同。如圖2所示的竹儲物架,設計師以多功能、模塊化為突破點,通過模塊的功能部件處理,使得使用者能夠根據自己的喜好,于不同位置停放模塊化的功能部件,使儲物架不僅具有封閉的儲藏功能,還具有開放的展示功能;同時,其形態也得到使用者在一定程度上的隨意控制。因此,使用者在使用過程中得到的不僅僅是家具使用功能所帶來的生活便利,更獲得了因自主操縱家具形態變化而帶來的生活樂趣。
4現代竹家具反思層面情感化設計
現代竹家具反思層面情感化設計是設計師通過竹家具的設計語言與功能符號對所傳遞的信息進行編碼,使用者在欣賞、使用竹家具的基礎之上,再根據以往的生活經驗進行解碼,即理解處理后而產生相應的感受與情感體驗。它是情感化設計的最高級層次,而往往所引起的反思情感因人而已,是由其獨立個人的反思水平所決定[5];另一方面,現代竹家具反思層面情感化設計注重信息的傳達,只有當使用者接收到相應的信息,通過深層次的聯想與想象,引起情感共鳴,才能算反思層面的情感化設計真正成功,而這里的信息不僅僅指的是產品對于使用者個人來說的特殊意義(如紀念物、禮物等等),而更多指的是社會層面、文化層面信息對于使用者的共性意義。換句話說,反思層面的情感化設計具有一定的教化意義。因此,設計師在進行竹家具設計時,應當注重社會意義、傳統文化與時代精神的融入,形成使用者與家具的更深層次互動,產生最高級形式的情感共鳴。如圖3所示的竹座椅,就向使用者傳達了節約資源、低碳環保的社會理念與時代精神,其通過家具基材的近100%利用,避免了加工過程中產生的余料浪費,同時簡潔的造型與結構,降低了零部件加工的所產生能源消耗,成為了“少即是多”的設計典范,喚起了人們對傳統消費之上價值觀的反思,引導人們對健康、綠色生活方式的追求。
2情感化設計的提出
情感化設計白勺提出是由美國著名的認知心理學家唐納德·A·諾曼首次提出來的,他在著作中指出:“在產品的設計和使用中還有很濃重的情感成分,我認為設計里含的情感成分可能比實用成分對產品的成功更重要。”設計產品或服裝時不僅要注重外觀,更要注重消費者心理活動帶來的不同感知度,將情感化設計融人到產品設計中去,讓消費者看到設計出來的產品就會產生不同的心理變化和情感變化。不同人的情感感知度也是不一樣的,人們所受環境的影響、受教育程度、自身水平和審美觀是不盡相同的。情感化設計不是用語言就能表達出來的,而是根據消費人群對不同設計靈感的服裝中所感受到的不同情感變化,設計師針對不同人群的消費能力和情感需求,充分挖掘服裝的精神精神功能,服裝的情感化設計更強調的是服裝的精神內涵以及給消費者帶來的情感情感體驗和精神享受,追求的是服裝和人類情感的共鳴,從而達到通過服裝釋放情感的效應,從而使服裝變得變得更加生動和人性化。如果設計的服裝讓消費者毫無感覺可言,那就很直接的說明一個問題,這件服裝在設計過程中沒有情感成分的融人,帶給消費者的是一件普普通通的衣服而已。物質生活的豐富帶給人們更好地生活,情感卻成為了現在社會背景下人們越來越缺失的,忙于工作,忙于生活,忙于學習,總之總有忙不完的事,時間永遠都不夠用,情感流露的越來越少,有時候就會有人懷疑,這到底是一個機械化的世界還是有活生生的人類存在的世界?生活中人們的情感在隨著各種各樣的大大小小的事務所羈絆,情感更多表現出來的也是消極的,人們也渴望在某種物質上上找到自己丟失的情感,以填補自我情感的流失,針對于此,設計師們在設計服裝時候融人了不同的情感,這樣設計出來的衣服就不在僅僅是一件衣服那么簡單了,更多的是當人們看到衣服的時候聯想到的情感是什么,每一件融人了情感的服裝都是一種無形的靈魂,當人們把衣服穿在身上的時候也能展現出來不同的狀態。可以看出情感化設計理念的提出符合了現代人在豐富的物質生活的基礎上追求高品質精神生活的訴求。
3現代服裝情感化設計對設計師的要求
現代服裝中融人情感化的設計不僅是人們對服裝的更高要求,也是對設計師提出了更高的要求,在激烈的競爭中要想讓消費者對你的設計感興趣,就必須處理好服裝與人之間的關系,做到“動之以情,曉之以理”。服裝設計師們不能再按照以前的思路設計衣服。應該把消費者放在首位,充分考慮消費者在服裝穿著過程中的社會因素、審美因素和情感因素。突出服裝作品中的情感化的含量,挖掘文化內涵的精髓,順應其市場發展規律,在情感、功能和文化之間找到一個合理的契合點,設計出符合消費者需求的服裝。人們需要什么樣的服裝,不同的服裝中需要加人什么色彩,又需要加人什么情感,這些都是需要設計師去深人了解人們對服裝的要求,在此基礎上設計的服裝才能讓人們產生共鳴。一個優秀的服裝設計師不僅要對現在服裝的流行趨勢和人們對服裝的需求了解摸清,也要對以往的服裝設計中融人的情感成分做相應了解,不同地區的人對于服裝中融人的情感成分的感受也會有所差別,這就需要設計師對不同人群和不同年齡的人進行分類設計,以達到不同人群對服裝設計中不同情感成分的要求。
4現代服裝設計中的情感化設計理念的體現
服裝設計針對的對象主要是人,所以要更加注重在設計中融人情感成分,情感成分不是用語言表達的,而是憑借設計師對不同人群發自內心的感受力不同,從而設計出帶有不同情感的服裝。不同國家、不同區域和不同環境的人所表現出來的特征也是不一樣的,設計師不能以偏概全。要根據不同人群的不同特征設計出不同風格、顏色和款式的服裝,這樣才能滿足不同人群對不同情感化服裝的需求。服裝中表現出來的情緒和人類的情緒還有著一定的不同之處,服裝中的情感化特征就像人的情感一樣,有悲有喜,有快樂有悲傷,因此服裝設計的情感化特征是富豐多樣化的。
4.1現代服裝設計中色彩對于情感化的影響
色彩,一直是各類服裝中最吸引人的眼球的因素之一,不同年齡、不同身份、不同環境的人對于服裝顏色的要求也有很大差別,服裝設計中情感化的融人和顏色有很大的聯系,這是因為不同的顏色會讓人然生不同的聯想和不一樣的心情。色彩在服裝設計中扮演的是感性的一面,對于服裝設計的款式可以理性思考,以便于適應不同人群的需求,而色彩則不同于款式的要求,更多的是要借助色彩來表達服裝向人們要表達的寓意,比如說:紅色服裝向人們傳遞的是開放和熱情;紫色服裝向人們展現的是神秘和高貴;綠色服裝更多的展現活力與生機,不同顏色的服裝設計帶給人們的感受也會有很大差別,顏色也能更為直觀的反映出一個人的性格和心情。人在心情低落的時候多會選擇顏色偏暗的服裝,而在心情愉快的時候多會選擇穿一些顏色比較亮麗的服裝,這都是人們在借助服裝來表達自己的情感。
4.2現代服裝設計中形態的情感化體現
現代服裝設計的形態是多樣化的,它是現代服裝造型設計最直接的語言。“形”是指服裝的形體;“態”是指服裝讓人們感受到的外觀情況和神態,即服裝的表情。服裝的形態就像人的外表一樣,好的形態不僅需要好的形體,也需要有好的外觀狀態和神態,設計師要想設計出理想的服裝,在設計之前是需要想象這件服裝表達的情感是什么,什么樣的人群才適合這樣的服裝,設計出來的服裝不僅要形態美,更要表現出服裝設計中形態的情感化體現特征,達到消費者和服裝之間的共鳴。比如說設計師在設計服裝的過程中加人一些不同的設計手法,像是花邊、刺繡或是涂鴉,不同的設計手法設計出的服裝也會各有特色,每個人的情感化表現和形態都是不同的,也能夠更大限度的發揮出人與服裝之間形態的合二為一,充分展現出現代服裝設計中形態的情感化體現。
4.3現代服裝設計材質與情感化的關系
現代服裝設計師對服裝設計材質的要求已不僅僅只停留在各種天然纖維物、塑料和化纖織物上,而應該更多的利用已有的先進設備與工藝,更大限度的去改變材質的外觀,讓不同的材質在設計中展現出更多的異彩。每一種材質的背后都有其物質和社會文化背景,比如說亞麻材質,古埃及人在一萬年前就開始種植亞麻,而且那時候的織制水平也已經很高了,那時候的亞麻布是長老們才能使用的,所以設計師在對亞麻材質進行設計時就會散發出一種古老的文化氣息。對于設計師來說,服裝設計材質的變化和人們對服裝需求是有直接聯系的,能夠充分的把材質利用起來,做到材質的最大發揮空間,把服裝設計材質與人們的情感化特征聯系起來,打破傳統的設計審美觀念,同時還要關注新的材質更新換代的消息,以便于更好的在現代服裝設計中運用新的材質和情感化觀念的融人。不同材質的服裝對消費者的情感會產生不同的感知,這也是有些材質的服裝會被大多數消費者所接受,而有些材質的服裝卻是無人問津,服裝設計材質與消費者的情感也是有感知的,這也是為什么不同材質的服裝會有不同的消費群體存在的原因。
5現代服裝設計中融入情感化設計的理念的意義
5.1滿足了消費者的精神需求
隨著社會的進步和現代人們思想觀念的不斷改變,人們對服裝的要求已經不再只是遮體,更多的是為了滿足自身對服裝的精神需求。服裝在人們的生活中扮演者著不可或缺的角色,也有越來越多的人在選購服裝時更多關注的是對服裝更深層次的追求,服裝在一定程度上也是人們身份象征,這和中國傳統習俗有關,不同層次的消費者對服裝的需求也是不一樣的,這和不同層次消費者的消費能力有關,有些消費者希望在服裝上得到他人的贊可,希望自己的身份能夠通過服裝展現出來,這也是消費者對精神需求的一種方式。
5.2提升了服裝的設計內涵
現代服裝設計中融人的情感化設計理念并不是空穴來潮的,而是設計師根據現代人們對服裝需求而產生的新的設計理念,這對于傳統的服裝設計理念來說也是一種挑戰,更是一種順應時代潮流和需求的趨勢。情感是每個人都不能少的,情感化的產品也是近些年來被人們普遍追捧的,情感化設計理念在服裝設計中的融人是現代服裝中不可或缺的一種理念,不僅能夠滿足消費者對服裝情感化需求,相比之前的服裝設計理念,情感化設計理念的融人更為人性化,也更能夠提升服裝的設計內涵,這正是傳統的服裝設計要求達不到的設計內涵要求。
在產品設計前有效的了解目標群體的心理情感需求是必要的,感性工學方法的產生與研究為消費者情感需求的調查研究提供了科學依據。長町三生教授將感性工學定義為一種以消費者為導向的產品開發技術,“通過這種技術將消費者對于產品所產生的感覺或意象轉化為設計要素”。盡管感性工學沒有國際上通用的統一定義,但其最根本是運用先進工學技術和方法,將顧客的感性因素、知覺體驗甚至情緒都定性和定量化,進而轉化為可操作要素運用到設計中,感性工學以顧客需求為導向,關注情感需要,強化顧客與設計師間的有效溝通,利用心理學和人體工程學方法測量和把握顧客對設計的直觀感覺和感性的評價,通過顧客反饋回來的感性因素,定義和確定產品的設計特征。感性工學主要從以下幾個方面進行研究:“(1)從人的因素及心理學的角度去探討顧客的感覺和需求;(2)在定性和定量的層面上從消費者的感性意象中辨認出設計特性;(3)建構感性工學的模式和人機系統。”
(二)Desmet的非口述情感測量方法
Desmet的非口述情感測量方法是基于Desmet產品情感模型而使用的,用一種非常形象直觀的方法測量用戶對產品的情感態度,Desmet產品情感模型,如圖1所示,根據人的認知結構闡述了情感是如何產生的這一過程,整個模型包含了產品、關注、評價和情感這幾個變量,人們由于自身的經歷,態度,價值觀,目標或動機等的不同對事物形成不同的關注點,由對產品的關注與呈現的產品刺激而產生了相應的評價,評價決定了用戶對產品產生了何種情感,關注、產品與評價三者的互動引發了用戶最終的情感評價。Desmet的非口述情感測量方法是提供給目標群體一系列產品的圖形,讓目標群體根據其目標,態度與關注點,通過動畫形象的選擇表述產品給他們帶來的情感,并由目標群體表述產品是否引發了這種情感,這種測量方法經常使用PrEmo工具進行測試,PrEmo是一套產品情感測試工具,這是一種特別開發的用于測量由刺激所引感反應的工具,能夠測量由產品設計所引發的14種情感因素。
(三)諾曼的產品三種水平的設計
諾曼教授在交互設計、產品與服務設計等多個設計領域運用情感化設計方法。諾曼教授認為情感與認知互相影響,情緒和情感對于日常的決策制定十分重要。情感化設計對產品設計的成功具有重要的作用,諾曼教授提出產品三種水平的設計——本能水平的設計,行為水平的設計,反思水平的設計,由諾曼教授的三層次理論可知,本能水平的設計涉及到產品知覺層面的信息,產品的形態,色彩,材質等信息促發了消費者本能層面的情感,行為由人的潛意識所決定,行為水平的設計關注使用的樂趣和效率,強調可用性,可理解性,目的都是讓使用者在產品使用過程覺得輕松和愉悅,能夠掌控整個設計過程。反思水平的設計更加關心用戶心理情感需求,如產品的象征性帶給用戶的滿足感等。設計師應對產品的形態,色彩,材質,功能,使用性,人機交互,品牌形象等方面進行全方位的考慮,以適應消費者不同層次的情感化需求。如圖2所示,與大腦加工的三種水平相對應的產品設計元素分析。
二、案例研究
情感化設計使產品設計不只滿足用戶的使用性需求,更多的集中于用戶的內心體驗。設計師將通過感性工學方法所得到的感性詞匯輸入到感性系統中,并被引用的感性詞匯數據庫識別,這些詞匯匹配到圖像數據庫,由推理引擎計算找到最佳設計,并在計算機的顯示器上顯示。該系統非常適用于為顧客選擇最適合的感性產品,并適用于為設計師進行系統所建議的新產品感性設計。在感性工學研究過程當中,運籌學、心理學、人機工學等相關學科范疇研究方法被運用其中,設計師可以依據設計目標選取不同的感性工學方法,如專家綜合評價法,形態分析法,語意差分法等。如語意差異量表運用在產品設計上主要有兩種用途,一是用于幫助設計師了解目標群體對產品的心理情感需求,用于產品設計的依據,另一種是運用于產品評價之中,用于幫助設計師在眾多設計方案中選擇最終產品設計方案,層次分析法則主要運用于產品方案的選擇與評價,形態分析法主要運用于產品方案的設計與創新。馬自達Miata跑車是基于感性工學方法設計開發的成功案例,通過這種方法,企業對目標群體的心理情感需求有了更深入的了解,項目組使用的階層類別分析法為年輕人開發一款新車,企業從客戶的駕駛行為調查開始,同時進行了有關用戶生活方式和行為問卷調查。根據所得的數據分析,將關鍵詞逐一寫在卡片上,尋找新產品的零級概念,接下來,這個概念被分解為多個子概念,以便于更詳細和更容易理解產品概念,依據此種方法,逐層進行分解,同時為子概念匹配相應的物理特性,得出了子概念一系列大致的特性,接下來項目組進行了人體工程學設計實驗,以解決關于產品設計更詳細的技術要求項。如圖3,圖4所示。情感化設計經常運用于弱勢群體產品開發之中,弱勢群體由于其生理心理特征,需要受到更多的關懷,如殘疾人可能因為行為不便而不能很自由的如廁,老年人可能因為視力不好而不能看清手機上的文字,由于生理特征而導致其在產品使用過程中出現的種種問題使他們更加缺乏自信,自尊心受損,心理與情感受挫,弱勢群體產品情感化設計需要從各個方面更全面的考慮這些問題,為弱勢群體提供了人性化的服務。無障礙盲人餐具由工業設計師SimonKinneir設計,產品體現了對盲人弱勢群體的關注,盲人由于視覺缺陷,不能正常觀察到物體的形狀,色彩,材質,生活中會遇到各種障礙,盲人往往通過靈敏的觸覺,聽覺,嗅覺,味覺來感知物品,同時,盲人由于其生理缺陷,與正常人不同的行為特征與溝通方式使他們的心理更加敏感,缺乏安全感,常常感到孤獨與自卑,如果產品能夠協助盲人更好的生活,不僅能夠給他們的生活帶來更多的便利,還能夠增強自信,加強他們的社會歸屬感。這套餐具通過產品本身形態上的凸凹設計,如砧板上劃分的格子,杯子上的紋理,刀叉上的壓痕這些語意形態的設計,從感官上給用戶提供條件反射,從而讓用戶更加自信和明白,系列產品不僅正常人能夠使用,盲人也能夠在毫無障礙的情況下自助進餐,設計師對用戶的行為特征與心理特征進行深入研究,滿足盲人用戶的使用需求與心理情感需求。如圖5所示。病人作為弱勢群體,應該受到更多的關注與人文關懷,在實踐調查中發現,有一些危重病人以及因疾病而需要臥床的病人,這類人群在護理過程中存在很多不便,本次設計主要以這類病人作為目標群體。根據諾曼教授的三層次理論,設計者根據病人不同層次的需求進行有針對性的設計,本能水平的設計對病床形態、色彩、材質等產品屬性進行設計,行為水平的設計側重病床對用戶使用性,產品功能等方面的研究,反思水平的設計注重研究產品對病人心理、情感方面需求的滿足。在進行產品設計開發前首先對病人的生理與行為特征進行了深入的調查,調查研究發現這類病人由于疾病原因,身體不適,經常會有疼痛,勞累,惡心,頭暈等各類癥狀,長期臥床也會帶來一系列身體問題,如皮膚問題,骨骼影響等,生理上的各種不適應導致病人煩躁,易怒,自卑,缺少自信,缺乏安全感,情緒常常會處于沮喪,悲觀失望中,這類病人由于不能自理,需要有專門人員進行看護,對看護人員具有較強的依賴感。針對這些問題,設計者對產品進行設計開發,試圖為使用者提供一款更加人性化的產品。如圖6所示。這款產品改變了傳統病床簡陋,生硬,冷漠的感覺,融入高科技,現代化的理念,產品整體形態采用流線形態,圓潤的感覺使人產生安全感,床體色彩使用藍白配色,給人以寧靜的感覺。由于病人臥床時間較長,因此對病床的使用性要求較高,許多病床不能很好滿足病人的使用需求,需要對此進行改進,在設計中,床體采用環保塑料材質,床墊軟硬適中,能夠帶給病人舒適的感覺,當病人轉換環境需要移動時,可將床墊直接拉出,而不用直接抱起病人,床上艙蓋起到保護與控制床體溫度的功能,可根據需要打開或者關閉,倉上顯示屏幕可顯示病人的血壓,心率等實時監控指數,調查中發現,使用者還希望病床能夠提供一些輔助功能,如輔助排便,輔助病人翻身等,在這款產品設計中,病人或者看護者可以通過遙控器控制病床,按病人的感覺和需求調整床墊角度,更加舒適自如,床體底部的托盤可以抽出更換,方便病人排泄,設計者對產品細節的考慮滿足了病人與看護者使用性與功能性需求,用戶在使用產品的過程中,由愉悅的使用體驗產生了心理滿足感,引發了使用者的情感反思,幫助病人恢復信心,使病人感受到人們對他的關懷。
人是通過語言溝通來交流,物與人則是通過物品功能、形態的傳達來交流的。人在創造物品功能的同時,也賦予了它一定的形態,表現其“性格”,使之有生命。我們在使用物品的過程中,會得到種種信息,引起不同的情感,當設計使物品在外觀、色彩、肌理等對人的感覺是一種“美”的體驗或使物品具有“人情味”時,它就不僅僅是使用的工具同時也是交流的媒體。
包裝設計是為了達到在流通過程中保護商品、方便儲運、吸引消費者、促進銷售以及增強商品視覺美感等目的,而在采用容器、材料和輔助物的過程中施加一定技術方法的操作活動。從這一概念可以得出包裝在商品流通過程中扮演多重角色,要想讓它“活”起來,設計者應賦予情感、給予其生命。那么,我們如何去認識商品包裝的情感化設計?一般應有三個層次:商品包裝的外觀表現、商品包裝的內在行為、商品包裝對人的思維情感的影響,這三個層次就是我們所稱為的本能水平設計、行為水平設計、反思水平設計。三種水平依據時間先后順序應是本能設計、行為設計、反思設計,最終反思設計又反作用于前面兩者。
一、商品包裝的本能水平設計
商品包裝本能水平的設計是處于意識和思維之前,設計與商品的最初效果有關,基本原理來自人類本能,在文化與文化之間、人與人之間都是一致的。WWW.133229.Com在本能水平上,視覺、觸覺處于支配地位。商品一般都具有特定的形體,設計者應根據不同形體來設計不同包裝,通過外包裝來展現商品體積和造型,使人產生第一印象,感覺包裝就是商品的一部分,牢不可分,這屬于視覺感應。包裝是商品外觀的必要元素,承載著信息溝通的作用,自然要求尋找共通的視覺語言。
有了視覺感應,當然不能缺少觸覺感知,外形和形態是重要的,物理手感和材料質地也是重要的。包裝使用的材料有不同質感,使人在觸摸時有各異的感覺,形成心理感受,所以要根據商品的特質選材,適當材料的運用可以加強商品和其包裝的融合度,達到更好的感觀效果。商品包裝的本能水平設計講的是即時的情感效果,必須看起來好看、摸起來舒服,感性特征在起作用。
二、商品包裝的行為水平的設計
商品包裝的功能有物理功能、心理功能和生理功能。物理功能是作用于物而不是作用于人的功能,也稱為保護功能。包裝的保護作用總在第一位,沒有保護,包裝失去意義。心理功能是物品能在多大程度上作用于人的視覺感受,從而產生什么樣的心理影響,也稱為銷售功能。生理功能是物品應具有的便于被人操作的功能,也稱為方便功能。包裝在生產、流通、銷售等各環節上,首先應該適應工藝操作,便于商品生產制造,然后要便于商品流通,使之堆放牢靠、裝卸省力。了解包裝的功能,這是對設計者首先的要求。
只有合理的設計才能充分展現包裝的可用性,使人感覺沒有包裝就沒有商品,當然,所有的一切都必須了解人所需要包裝存在的價值。商品包裝的保護作用在現有的技術條件下,都可以做得很好,而市場是一個不確定因素,在有限的市場份額中,商品要想吸引消費者,刺激他們的購買欲望,設計者就必須賦予其包裝獨特的“促銷能力”,以獨特感人的形式讓商品獲得消費者的認可。同樣種類的商品,精巧特別、深入人心的包裝具有充足的競爭優勢,以人為中心的設計才能取得成功。
依據人們如何看待商品包裝,設計者應考慮包裝開發的形式:改進(使之更好)和創新(全新的)。包裝成功與否,設計者獨特的創作思維方法是至關重要的。設計的創造性思維,要求設計者收集整理別人成功的經驗,分析利用各類材料,洞察部分人難以察覺的事物,為設計出成功的包裝做好準備。商品包裝固然要受到客觀條件的限制,但設計者同時要克服主觀上的習慣和偏見,以全新的角度對待其設計,這樣才能取得成功,打開促銷的大門。
三、商品包裝的反思水平設計
這個層次實際上指的是商品包裝由于前兩個層次的作用,在消費者內心產生的更深度的意識、理解、情感、文化背景等種種交織在一起所造成的影響。反思水平的設計涉及到許多領域,它注重信息、文化以及商品或者商品效用的意義,能夠決定一個包裝設計的成敗。現代商品包裝已經發展到一定程度,優秀設計層出不窮,被大眾接受的也數不勝數,但還存在許多不足,隨著社會的發展和人們審美水平的提高,設計者除了應在包裝外形、功能與實用性上下工夫,還應針對消費者的審美心理要求著重考慮。往往商品本身并不能引起太多的審美反映,而其包裝運用反思設計技巧,可使用戶情感、思維產生強烈波動,這是反思設計發揮了深層的作用,可見反思層次的重要。設計者可以利用商品包裝心理策略,以消費對象年齡、習慣、文化水平、經濟能力、接受能力等來進行設計,只有把握消費者心理才能穩操勝券。
商品包裝的視覺沖擊力是本能水平上的一種現象,這完全是對物品外表的反應,而其是否影響廣泛、反響強烈來自反思水平,美超越外表,來自有意識的反思和經歷,受知識、學習和文化的影響。諸多事實證明,在審美上令人感覺愉悅的包裝設計,其商品較容易被購買使用;與人的情緒和情感溝通良好的包裝設計,其商品容易使人長久情感依賴并引起更和諧的結果。
反思水平設計的精髓是“完全都在人們的頭腦中”。反思水平活動常常是決定消費者對一種商品包裝的總體印象,在總體評價時,小失誤可能被完全忽略,消費者對商品包裝的心理接受度可以完全改變其它消極經歷。認真關注消費者提出意見的設計者通常是把這些人當作最忠實的支持者,以人為中心來設計是贏得忠實支持者的方式,同時也表明了反思水平的力量。反思水平的設計不僅與人長期感受有關、與提供的個人感觸和熱情的交互有關,還與設計者的理解度有關。設計者要考慮所有層面,做到思維反思、意識反思、設計反思,根據人們消費心理的多維性和差異性去設計商品包裝,最終提升了消費者的滿意度和忠誠度,建立了一種精神寄托和依賴。
通過以上三個層次的闡述表明了商品包裝情感化設計系統的復雜,但我們可以相信,設計的感性成份越多,越受到人們的喜愛、產品的附加值就越大。情感化設計對設計者素質和水平提出了更高的要求,這種要求不僅是技術上的,也是思維上的。社會不僅僅需要理性化的設計者,更需要同時具有多種知識以及擁有責任心、道德感的設計者,它無疑是對設計者素質的挑戰,當然,也是機遇。
參考文獻:
2現代有軌電車的情感化設計
2.1現代有軌電車的情感化設計的必要性
美國社會心理學家亞伯拉罕馬斯洛(AbrahamMa引。w)將人的需求分為五個層次:生理的需求、安全的需求、感情的需求、尊重的需求、自我實現的需求是最高層次的需求[6],詳見圖1乘客需求等級模型[7]。就現代有軌電車而言,乘客在乘坐過程中的需求可以分為包括乘坐、站立、抓握的基本生理需求,安全抓我、平衡乘坐的安全可靠性需求,乘坐方便、站立合適、信息易被識別的操作使用性需求,受到尊重、舒適、具有審美文化內涵的心理需求,自我價值得以實現高級需求。在陜節奏、高效率的現代社會中人了門總是承受著許多壓力,情感化設計關注人的情感,努力設計出適用于人、方便于人、理解與人并能與人進行情感互動的產品,以達到舒緩壓力、改善生活品質的目的。如果在公共的交通工具上就能享受到安全、高效、舒適的環境,或許公眾也會選擇公共交通工具出行,交通擁堵問題和有此產生的環境問題就會夜所緩解。
2.2現代有軌電車內室的情感化設計內涵
隨著“知識經濟”“設計經濟”的到來,工業設計實際經進入了持續發展的創新時代,“易用性”設計不在是設計的唯一要求,‘認性化”設計和“社會化”的生活設計更加被關注。情感化是一個包括認知和視覺、聽覺、味覺、嗅覺與觸覺五種感官感覺的綜合的心理學概念,情感化設計是心理學和設計學的結合。認知心理學家唐納德卉諾曼D(noaldArhturNormna)將人的行為分為本能水平、行為水平、反思水平這三個層次的行為,對應設計就會有針對不同層次水平的行為分為本能水平的設計、行為水平的設+\i反思水平的設+oi()l本能水平的設計本能水平的設計正是大自然所做的事情。我們人類進化是為了與環境中的其他人、動植物、山水、氣候和其他自然現象共存。于是我們可以敏銳地接收環境中強大的感情信號,這些信號是本能水平上自動地得到解釋。當我們說“漂亮”“有趣”“可愛”時,這一判斷直接來自本能水平S[]。在本能水平中,視覺體驗、觸覺體驗、聽覺體驗處于支配地位。在有軌電車內飾設計的本能水平的設計中要從產品的色彩、形態、質感方面給用戶以美好的聽覺、視覺和觸覺體驗。就本能水平的設計而言,現代有軌電車內室色彩更好是選擇使人覺得柔軟的淡顏色,有前進感的暖色,有十分歡快活潑、一種富足快樂而幸福的橙色,亮度最高,燦爛、輝煌的黃色,興奮、熱烈的紅色;而非使人覺得強硬、給人重的感覺的暗顏色;現代有軌電車內室的形態設計選擇圓潤的、友善的、可愛的、歡喜的形態,自然好于兇神惡煞的形態;有軌電車內室的質感光滑柔順、柔軟、溫熱觸覺感受給人的體驗要比冰涼、堅硬、刺手、凹凸不平的觸覺體驗更使人J俞悅。(2)行為水平的設計行為水平的設計講究的是效用。優秀行為水平的設計要易理解、易使用、易學S[]。現代有軌電車優秀的行為水平的設計應該是滿足乘客在乘坐過程中的各種需要,包括生理的需要和心理的需要。這不僅包含物理上的人機交互,還包括人與產品的情感交流,產品的使用是否符合用戶的心理模型。而現代有軌電車內室色彩方面的行為水平的設計,就應根據不同的情況,應采用不同的色調。一般來講,頂內蒙和側內蒙色調采用中等明度、無刺激的冷色調或中心色調,地板革用中等明度低純度的色彩。為避免車內色彩單調感,可在某些局臺傭適量的暖色作點綴,活躍車內氣氛。根據地區氣候的不同,對色彩也有不同的選擇,在寒冷地區應以暖色調為王,在炎熱地區則應選擇明亮的冷色調或中一生色調。客車有著不同的使用環境和用途,其內裝飾色彩要適應其特點,做到于整體格調統一。現代有軌電車內室的行為水平設計原則:第一,提供一個好的概念模式,現代有軌電車內室中,設計三角形鏤空的扶手的語意是用來拉的,圓柱形的拉手的語意是用來抓握的;第二,增加產品的可視性,在現代有軌電車的設計中王要是顯示信息、溫馨提示、警示語;第三,充分利用物理結構、語意、文化、邏輯的限制因素,就比如大臺盼乘客座椅方向都是與司機座椅方向的一致的;第四,提供預設用途;第五,提供良好的信息反饋;第六,容許出錯!1。〕。有軌電車內飾的行為水平設計應遵循給用戶快活、開心、快樂、歡樂、喜悅、快慰、J俞悅、J俞陜、暢快等清感體驗的原則。(3)反思水平的設計反思水平的設計注重的是信息、文化以及產品或者產品的效用意義。對一濘人來說,反思水平的設計與物品的意義在于某物能夠引起的個人回憶有關。對于另一濘人來說,可能是非常不同事情,他與自我形象和產品傳遞給其他人的信息有關S[]。就乘客而言,就是乘客在乘車過程中有自豪感,能夠滿足內心得到尊重的需求和自我實現的需求,就現代有軌電車而言,就是能夠在乘客心中樹立良好的形象。
2.3現代有軌電車內室的情感化設計分析
現代有軌電車內室設備眾多,從乘客情感的感官、行為和反思三個層面對王要的設計要素進行分類陰。感官層面王要步及到乘客的視覺、觸覺和聽覺感受,視覺設計要素包括內室設施(包括座椅、拉扶手、無障礙設施等)的造型、色彩等,另外,乘客信息顯示系統(包才舌現代有軌電車行駛路線、停靠站信息、影視娛樂廣告節目等)涉及到視覺和聽覺兩部分;觸覺要素王要涉及設施的邊角形狀、材料的表面質感、硬度、粗糙度、溫度感等內容;聽覺要素涉及到內室環境噪音與廣播等音頻服務的設計。
3將中國傳統文化融入現代有軌電車內室的情感化設計
現代有軌電車內室設計要想體現情感化設計,中國傳統文化的融入是必然的趨勢。傳統文化的內涵是指中華各民族在長期歷史發展過程中所積淀的文化,是經過數干年各民族歷史發展的人文精神的總和。但中國傳統文化在現代有軌電車內室設計中的應用,不能只是對傳統元素的簡單模仿和招搬,而是要提煉傳統文化精髓再巧妙融入設計中,是民族傳統文化內涵與現代設計理念完美結合。功能要素、技術要素、形式要素和經濟要素是設計的四個基本要素,而情感化設計是以消費者的情感需求為出發點,設計具有人情味的產品形式是情感化設計主要工作之一。形態、色彩、肌理是產品形式要素的組成部分,以下將從這三個方面討論將中國傳統文化融入在現代有軌電車內室情感化設計中,見圖2為將中國傳統文化因素融入現代有軌電車內室情感化設計分析。
(1)形態
形態是具有表割乍用的符號系統門。在深刻理解中國文化白勺精神實質、對現代生活育青晰的i必j只,對國際時尚潮流的敏銳把握的基礎上,在設計中融叭中國傳統文化元素。首先,取其“形”。取其“形”不是簡單照抄照搬,而是又訓專統造型的再創造。這個再創造是在理解的基礎上,以現代白勺審美觀念對傳統造型中的一些元素加以改造、提煉和運用,使其富有時代特色。從傳統的文化元素中提取形狀符號,并將它用于現代有軌電車的內室座椅、扶手、燈具、或者是信息提示器的設計中。其次,延期“意”。中國的傳統造型無論是動物、植物,還是川可造型,都隨摧日訓弋白勺變遷逐步走向圖案化、格律化、規范化,但是這些造型對人了門的感受遠不止是均衡、對稱的形式陜感,還具有復雜的觀念、想象白勺意義。比如圖3為深受廣大人民喜愛的“福襲浪口意”的圖樣,承載摧凄好的樹晶。假如在老弱病殘座椅上夜這樣的圖樣,不是時日核日刻帶著對老年人白勺裕晶。不論:是剖弋還是現代,州}〕對美好事物都夜一樣白勺向往,因止唯統造型背后的身后文化意味同樣i正用于傳達現代人的設計理念。最后,傳奇“神”。將傳統文化融入現代感十足的現代崔軌電車中,是新的民族形式的創造,需要擺脫美若洲專統的物化表相,進行精神領域的探索陰。比如,將具有濃厚傳統精神韻味的祥云圖案作為現代有軌電車內室中的信啟提示的背景,這會使人增加很多親切感。
(2)色彩
色彩通過對視覺的刺激作用深刻影響著使用產品時的情感體驗。具有中國傳統韻味的色彩有:中國紅、青花藍、琉璃黃、國槐綠、長城灰、水墨黑和玉脂白。現代有軌電車的內室色彩設計中,應在滿足人機工程和色彩心理學的基礎上,結合傳統的色彩觀念,探索乘客的內心愿望。(3)肌理肌理通過對觸覺影響灌使用產品時的情感體驗。現代崔軌電車的內室肌理設計主要與座椅、扶手、地板、路線圖信息顯示器的材質和紋理崔關。中國藝術史經歷了淘器時代、漆器時代、金屬日創弋以及現代白勺塑料時代。每種時代的主要材料都有其獨特白勺特征。淘器最大的設計意義在淘器上的各種紋樣,弦紋、菱形紋、鋸齒紋、三角紋、萬格紋、圓圈紋等川可紋;梅花、柿蒂、卷草等花瓣紋;龍、鳳、鋪首等鳥獸紋和云紋。這些基本形經過二次連續或多次連續或有驚人的視覺效果。漆器無論是描金填漆蝠連田等技法,還是其工藝美術價值都是做公共室內環境設計值得借鑒的。現代崔軌電車內室設計要將優化的現代材料與傳統智慧的結晶相結合,這樣才會使中國的現代崔軌電車內室成為世界獨一無二的,能讓乘客感覺農濃的中國情。
1.1舒適空間
利用疏林草地形成四周開敞、外向、無隱蔽性的空間,環境噪音在30~80dB,適合集體活動,讓人在空間中心胸開闊、自由自在、舒適,營造一種自由誘導和勃勃生機的景觀。
1.2親切空間
利用植物圍合尺度在25m左右的空間,給人一種親切、自在、安全、領域的感受,使人在交往過程中能夠清晰地看到對方,適合小群體聚會與交流,營造一種熟悉、輕松、熱情的景觀。
1.3親密空間
利用植物圍合尺度在2.5m。
1.4溫馨空間
利用植物圍合形成舒適的個人空間,選擇有花可賞、芳香植物來營造一種溫暖馨香的感受,適合個體、親人交流活動,營造一種浪漫、舒適、溫馨的景觀。
2植物空間情感化設計要素
當今世界,人類從理性領域向欲望領域、從客觀轉向主觀與心理。空間現在不僅僅只是空間,更多的是一種生活方式娛樂的形式,設計者不再是只考慮功能,更重要的是一種感官體驗。植物空間情感化因素是指一個空間在感官和情感的層面上讓人融入進來,形成一種深層而持久的聯系。人們把情感化要素分為:人、植物空間、情感體驗。
2.1人
在人和空間中,人們只重視空間,而忽略人的心理與情感,事實上,人是空間的建造者和設計者,也是最終的使用者。人是植物空間情感化設計的一個必不可少的要素。人是環境中的人,環境是人的環境,人和環境交互作用產生出滿足人需求的效應,這種需求包含生理需求和心理需求。
2.1.1人的生理需求
人的生理需求是指人的衣、食、住、行等需求和對七情六欲的追求,然而安全的需求是人們生存下來的基本條件,如人類生存的環境(土壤、空氣、光照、水、溫度)。在植物空間情感化設計中創造適合人們需求的植物環境氣氛是最基本的要求。
2.1.2人的心理需求
根據心理學家們將人的心理需求分為社交需求、自尊需求、自我實現需求、情感需求、控制需求、包容需求等。在植物情感化空間中設計滿足人們人際交往的空間、個人空間、領域空間、活動空間等。
2.2植物空間
2.2.1植物
植物是園林景觀設計要素中的一個重要組成部分,它以獨特的姿態、色彩、質地、高度形成各種空間,在組織空間、劃分空間、豐富景觀層次等方面發揮著重要作用,影響著人的情緒和心理變化。植物的線條、形體、顏色、質地、聲音和氣味等特性對人的理智-情感反應產生某些可預知的影響。人類主要通過眼睛獲取外部信息,色彩是視覺傳遞中極其重要的元素,人們利用植物色彩表達豐富的情感。植物景觀中色彩包括葉色(花葉、常色葉、秋色葉)、花色、果色等。生命力和時序性是植物特有的特征,正因為如此,它才可以使人產生不同的情感,所以,人們利用植物特性營造植物情感化的空間。
2.2.2空間
當今社會正在從一種建立大物質化的空間轉向文化空間,這種文化突出的是情感互動。空間給人不同的視覺體驗和心理感受,產生不同的情感,思索空間能夠幫助實現高層次的情感需求。人既需要私密性也需要相互接觸交往,在植物空間設計中要包含私密性和半私密性與半公共性和公共空間的空間。植物空間中,主要通過豎向圍合給人特殊的感受,豎向有大喬木圍合空間,下層無小喬木或灌木形成組團,人們身處這一類型空間會有一種畏懼、嚴肅、自我存在感弱的感覺;豎向有中、小喬木圍合的空間,讓人產生興奮、分明、好奇、驚訝的感覺;豎向無喬木,僅用地被圍合成空間的外部輪廓,形成一個簡單的空間圍合,通過對底面強有力的裝飾將景觀有效地凸顯出來,給人一種心胸開闊、自由自在的心理感受;豎向用灌木圍合形成空間的外部輪廓,這種簡單的空間圍合形成思想的形式、細節注意力的集中,讓人在這個小空間中有較強的占有欲;通過豎向設計使空間產生特定的情感。總的來說空間能夠吸引人,留得住人,空間大小與人的密度合適,空間設計注意動靜結合以滿足不同人群的需求,形成具有活動感、秩序感、安靜感的氛圍。
2.3情感體驗
情感體驗即外部世界的信息是通過人們的感官獲取的,這些信息影響人們的心理模式,是人們通過對所見、所聞、所聽的事物產生的情緒變化。植物空間中情感化設計是根據人們對視覺、嗅覺、觸覺刺激的感受,加之對環境的感知、記憶、想象并加工轉化成對環境產生的共鳴,使人產生放松心情,擁有安全感和存在感,從而流露出真摯的情感。
2.3.1視覺
視覺是各種環境營造對視感官的刺激作用,所表現的視知覺效應。人們對事物的第一感受是通過眼睛所見,經過一系列的反應在大腦中形成情感意識,給予看見的事物一定的評價,形成一定記憶、聯想。植物空間視覺主要是通過植物的色彩、形態、質地、空間、時序特性呈現出來給人不同的心理感受。視距對視覺產生較大的影響,如人在0.5~1.0km的距離之內,可以清晰的分辨植物細部的特征。30km的距離可以分辨植物總體輪廓、姿態、顏色、外形。在植物空間情感化設計中注意視線的焦點,以及植物的主景、配鏡與人的距離,以及植物本身的體量大小的安排。
2.3.2觸覺
觸覺是五官中最直接的感覺,是人們獲得空間信息的主要感覺通道。在植物空間中利用植物的質感形成觸覺,植物的質感分為粗質型、中質感、細致感3類,園林空間中粗質感給人一種強壯、剛健、粗魯、疏松、模糊之感,當與中質、細致組合一起,形成強烈對比,產生“跳躍感”,從而引人注目。細致型看起來柔軟纖細,在植物空間中有擴大空間之感,在緊湊狹小的空間使用效果顯著,給人一種文雅、密實、恬靜、愉悅、溫柔之感。植物的質地給人不同的質感,誘導人去觸摸植物形成一定的心理反應。
2.3.3嗅覺
隨著芳香療法的興起,利用芳香植物來增進健康、緩解壓力與疾病,讓人精神振奮,許多融入香氣的空間,使用率增加。芳香植物刺激人的嗅覺,從而給人帶來一種無形的知覺,能夠加深人對環境的體驗和記憶,也可以作為視覺的引導。較多的園林植物具有芳香,植物芳香分為花香植物、分泌芳香物質的植物,而香味有濃有淡,使人產生不同的心理感應。距離對嗅覺產生較大的影響,如嗅覺距離在1m的范圍內感知到不同氣味,2~3m的距離能夠聞到比較濃的氣味。嗅覺特性對人際行為和空間影響表現在,人聞到喜愛的芬芳時,會主動靠近,遇見異味、會拉大距離。在植物空間設計中要根據植物的芳香濃淡,氣味的好壞來安排植物與人的距離。
2.3.4聽覺
聽覺是人類社會生活必要的交流渠道,而且最重要的是聽覺使人們感知環境而產生安全感和參與感。人對聲音有記憶和聯想,在植物空間中配上潺潺流水,能讓空間更加動人,在植物選擇中注意借風、雨形成景觀,讓空間既不是太寂靜也不是太吵鬧,創造一種舒適的噪音環境,讓人的心理狀態達到一種舒適的感受,從而加強人與空間的溝通。另外在植物空間中還利用音響激發人們情感效應。音響具有直接和深遠的感覺效應、能夠引起回憶、引感來激發人們。
3植物空間情感化營造
植物空間情感化設計,為一種意味深長的方式將空間與使用者聯結起來提供方法和手段,關注人的2個方面:一是超于物質滿足,二是體驗情感收獲。植物空間情感化營造主要從設計原則、設計方法、植物選種、植物配置形式等方面來分析。
3.1設計原則
3.1.1滿足人的知覺需求
人的主要知覺是通過感覺、組織、辨認、識別形成的。在植物景觀中,植物獨特的生命性和時序性給人一種運動的知覺,它通過空間和時間上整合形成了五維空間感的獨特景觀,給人視覺、觸覺、嗅覺帶來不同的感受。利用植物的線條、色彩、質地、氣味對人眼、耳、鼻等器官產生的不同感覺進行植物空間設計,從而影響人的心理情緒、感情的變化。植物空間中把具體的文化或情感故事場景再現,或是利用一種解說的形式讓人們對文化、情感了解從而產生共鳴。
3.1.2滿足人的心理需求
植物空間是為滿足人的需求設計的,讓人在其中感知植物傳遞的信息、充分展示自我,從而對這些感知活動產生記憶的喚醒。在植物空間情感化設計中要滿足不同人際交往的需求,對植物空間尺度、空間的開合、空間視線滲透不同,充分考慮人的差異性,創造多樣性空間。由于人在與環境交互過程中,人形成較多的行為習性來適應環境,如抄近路、識途性、向光性、私密性、從眾習性、領域性、聚集效應等,在植物空間情感化設計中要充分考慮人的行為習性特征進行合理的組景、劃分空間。
3.2設計方法
3.2.1多樣性的空間
空間開合有致,設計不同的空間類型滿足不同人群的需要,根據視線的分析組織空間的私密和開敞,私密空間要注意安全性,開敞空間提供活動場所、巧妙利用借景形成具有文化、地域特征的景觀特色。在人的視線焦點處種植觀賞性強的植物吸引游人駐足停留,留下深刻的記憶。
3.2.2植物文化的空間
選擇有特色的植物,如利用一些具有文化寓意、故事、國花、市花的植物-傳統十大名花、四君子、歲寒三友等,能夠展示其特定的情感,人們身在其中,感受到文化氣息,增加了人與植物的交流、互動[5]。
3.2.3可持續生態植物景觀
隨著綠色和生態文明城市的出現,在植物空間情感化設計中形成生態性、可持續性、多樣性景觀尤其重要,如為動物提供棲息地場所,滿足生物多樣性,形成一副人、動物、植物融洽相處的畫面。
3.2.4地域文化植物空間
把當地文化應用到空間中,形成充滿地域文化的植物空間,展示其城市的個性化,來滿足不同人群對精神層面的追求,讓其在空間中能夠找到真實的自我,給心靈一種高層次的洗禮。
3.3植物種類選擇
植物,作為植物情感化空間設計的一個關鍵因素,利用不同植物的枝干、樹冠、形態、葉色、質感、花色表達不同的植物空間語言,這些獨特的語言給人不同的心理感受,滿足人的刺激需求,達到精神境界的升華,從而對植物空間產生感情反應。植物選種要從以下去考慮。
3.3.1四季有景的植物
植物種類選擇四季有景可賞,豐富植物的多樣性,讓植物景觀多姿多彩,同時突出主景,不同的空間給予不同的植物來展示特色,吸引游人停留駐足、交流,提高空間的使用率。
3.3.2低成本的植物
選擇一些生態適應性強、生長速度快、綠量高、維護成本低的植物,選用鄉土樹種為基調樹種,展示當地地域植物景觀。
3.3.3文化寓意的植物
選用有植物文化樹種來形成空間,同時給植物標識,達到教育科普意義,滿足人對植物的好奇心,讓人在其中感受空間的情感變化。
3.3.4色彩豐富的植物
在植物空間組景中,選用四季色彩豐富的植物,同時植物色彩搭配是也需要考慮人的行為心理,在寒冷地區和寒冷的季節,多配置暖色調的植物,給人溫暖的感覺;在炎熱的夏天搭配冷色調的植物,為環境增添了寧靜的氣氛,滿足游人的心理需求。整體的植物設計,注意基調、主調、配調和重點色的運用,做到自然和諧,突出重點,讓人產生情感反應。
3.4配置方式
3.4.1植物多層次配置
進行喬、灌、草合理搭配,形成豐富的立面效果,營造了具有積極視覺場力的景觀,做到春花夏蔭秋實冬姿,整體綠化率較高,空間類型豐富、層次分明、物種多樣性高。
3.4.2利用視覺感受配置植物
用大喬木形成頂平面界定空間,小喬木作為視覺的主要觀賞點,滿足人們對美的追求和渴望,用花灌木形成視線焦點,各種花色、葉色的植物組合在一起給人一種熱鬧震撼的感覺,地被和草坪作為底平面,軟化了空間,營造了一種親切、舒適的軟環境供休憩。
人既是產品的設計者,又是產品的使用者。設計中的情感化理念是人類社會發展的必需品。設計師注入產品中的情感通過產品傳達給使用者,從而促使他們喜愛這種產品。情感溝通是設計師在產品信息傳遞過程中的最高境界。在這個過程中,產品通過信息載體將設計師與使用者聯系在一起,設計師的情感顯示過程就是產品的編碼過程,而使用者在使用產品的過程中產生的心理反應就是解碼過程。設計師從受眾的心理反映中獲得了一定的線索和啟發,從而設計出在最大程度上滿足消費者的產品。
1.2產品體現了設計師的情感
設計師通過自己設計的產品表達其情感,與藝術家通過其藝術作品來表達自己的情感是相同的。產品的設計過程可稱為藝術的表達過程,藝術表達審美是通過將其轉化為某種情緒狀態,該產品不僅是真實存在的東西,還是思考和情感的載體。值得注意是,對于功能和情感產物的不分離,從某種程度來講,只有將外觀、功能與情感結合起來的產品才具有真正的審美價值。在現代產品的設計過程中,大量的設計師開始將情感融入設計中。
1.3情感化產品的傳達
設計師在產品設計過程中,其產品是指定人的行為情感,在使用過程中這種產品將通過其造型、色彩和材質等傳達設計師的情感,進而通過這種心理經歷引起人們的情感化體驗。人的情感和對待事物的感受是審美心理反應的一個過程,同時,觀眾的審美傾向也有所不同,這與觀眾所處的社會環境和文化背景有關。而觀眾的偏好對設計師設計產品有直接的關系。設計產品時發送一個特定的信息并激發了觀眾喜愛的情感,人們便會樂于接受這種產品;相反,引發了觀眾深惡痛絕的某種情感后,他們會對這種產品產生怨恨之情。
2影響情感化設計的關鍵因素
2.1造型對情感化設計的影響
外觀造型已經成為影響情感化設計的一個重要因素。意大利阿萊西公司與飛利浦公司合作設計的安娜開瓶器裝置使用了卡通人物形象,纖細的身形并配有鮮艷的裙子使人們在使用的過程中體驗到一種來自卡通人物的享受;波士頓公司設計的訂書機細化了抽象元素,以動物身形設計,采用兩種不同的顏色搭配,使產品充滿活力,可愛到極致;飛利浦公司設計的電話采用昆蟲形象,用2個觸角來接收或發送信息,達到了生動、形象的目的。
2.2色彩對情感化設計的影響
通過對人們審美的觀察發現,色彩可以引起人們心理和生理上的反應,因此,產品色彩信息的傳輸往往更直接、有效。在產品展覽上,顏色是產品表現的有效手段。在生活中,并不缺乏通過色彩制造商機的例子,比如法國巧克力通過紫羅蘭般的色彩贏得了市場;蘋果公司因IBM兼容微軟操作系統帶來的挑戰陷入危機,1996年,蘋果公司生產的電腦在材料和色彩上大膽創新,采用半透明的顏色和材料,使人們在工作之余有種別樣的享受,這種設計使得蘋果公司從困境中脫身,蘋果公司將全透明的材料大膽地在電腦上使用后,使其成為華爾街的新寵。
3對現代工業設計情感的關注
3.1情感化設計對生態環境的關注
現代社會面臨的最迫切的問題就是環境的可持續發展。在工業設計領域提出了綠色設計這一概念,其來源于對人們破壞環境的反思。綠色設計旨在節約資源和保護環境,要求設計者在設計新的產品時具有系統的想法,即從材料選擇、功能結構和產品運輸等方面考慮對環境是否造成影響。因此,設計師在現代工業設計中肩負重任,需要密切關注環境的整體質量,從而保護人類賴以生存的家園。
3.2情感化設計對傳統文化的關注
傳統文化是人類精神文明的財富,繼承和發揚傳統文化是關系到各民族生存和發展的重要問題。使各民族感到自豪的是其大手筆的文化,各民族的傳統文化包括獨特的哲學觀、美學標準和語言。在工業化進程中可發現,民族傳統不是一種負擔,而是對設計的一種豐富。對民族傳統文化的引用并不是一種簡單的抄襲和使用,而是在理解基礎上的再創新,也是傳統工藝思想和技能的進一步推廣。
3.3情感化設計對個性化的關注
近年來,因產品使用人群的差異、年齡層次、受教育程度和地域特色的影響,使產品設計系統化、多元化的設計想法成為設計師密切關注的重點。對于多樣化的社會人群,設計師應考慮的是個性化的產品設計。
1.1軟件界面的發展
軟件界面伴隨計算機技術和電子產品設計的發展而發展。人們把軟件界面的發展大致分為三個階段,即初期、發展期和成熟期。軟件誕生初期,注重對目標功能的實現,界面美觀和可操作性一般不做過多的考慮,相對于其他成熟軟件的界面而言,誕生初期的軟件界面往往顯得簡陋粗糙,此階段的軟件界面只要能實現引導用戶順利完成操作即可。發展期的軟件,技術上趨于成熟,但變動較快,這一時期軟件界面的布局和操作的合理性得到了充分的研究與發展。成熟期的軟件,技術不是問題了,界面合理性設計成為了重點,按鍵大小、顏色使用等會被考慮以利于市場競爭。
1.2軟件界面設計法則
用戶在使用界面時會一直受自己的生理、心理、個人背景和使用環境的影響,因此用戶會對軟件界面傾注自己的情感。對于軟件界面這種非物質性產品的產生,人們不單只注重其使用功能,更希望它具有情感寄托的功能。軟件界面的設計注重功能追隨著形式美法則。形式美法則是從人的認知、美學、色彩等方面的進行探討,遵循用戶愉悅、歡樂的情感趨勢。使用方便、界面優美、指導性強、操作簡單、標示可識別性強的界面,會讓用戶在使用過程中產生愉悅的感覺,從而產生一種積極的情感狀態。長時間操作一個軟件會讓人產生反感枯燥的消極情緒,所以一個可以賦予用戶積極情感的界面更利于用戶減輕壓力、產生新鮮感和學習動力、加強其工作能力。軟件設計師應將藝術融入到科技,使軟件不再是單純的工具,讓其成為人情感的寄托。如微信界面對話框可根據用戶所發信息的內容改變背景顏色。如發送“生日快樂”時背景將出現一連串蛋糕。這不但讓用戶產生好奇的感覺,還會讓用戶覺得這款軟件有了生命,可以與自己進行情感交流。
2情感化設計在具體軟件界面的應用
從情感層次考慮,一個優秀的軟件界面應讓用戶忽略設計的存在,盡量讓用戶處于心情愉悅的狀態去操作軟件。圖形加工軟件PhotoShop的界面,其工具欄的各個命令都采用擬物化的方式來設計,比如“畫筆工具”命令就設計為一個畫筆,通過這種擬物化界面設計讓用戶在使用時可以根據自己大腦本能層次的認知來進行操作,使得界面變得具有趣味性和更強可操作性。在行為水平方面,PS軟件界面經過許多年版本的更新,性能、效用方面都基本達到了頂峰,功能、易懂性、可用性這些方面都通過必要時文字提示方式得到表現。因為PS是一款使用相對廣泛的專業軟件,如果考慮用戶的反思層面就會讓功能得到減弱,并且因其使用量大,不能滿足每個用戶反思的效果。但有些軟件界面特別注重用戶的反思層面,并甘愿拋棄一些功能。盛大游戲在推出的懷舊版《傳奇歸來》游戲,其界面遠遠不能滿足現今用戶的本能和行為層的要求,但因為它能讓大腦經過反思層處理信息后勾起玩家對原來事物的回憶,所以受到玩家喜愛。