時間:2022-10-26 12:37:14
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇計算機設計論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
1.2電壓轉換電路PowerPC模塊上的電源要求為MPC755內核電壓為2.0V,允許偏差為5%;PowerPC接口電壓為3.3V;MPC107,FPGA內核電壓為2.5V,允許偏差5%,接口電壓為3.3V;其他芯片均為5V或3.3V。2.0V、2.5V和3.3V的電源變換電路用DC-DC變換器JW1083實現。
1.3處理器電路PowerPC模塊采用MPC755,芯片的最高工作主頻為350MHz,核心頻率設定為256MHz。PowerPC通過橋接器MPC107訪問板內資源。主要集成以下功能塊:超標量處理器、32kB指令Cache和32kB數據Cache、1MB的L2Cache接口、128位寬內部數據通道,64位系統數據總線和L2Cache總線、32位地址線、64位數據線、整型數據類型有8,16和32位、浮點數據類型有32和64位。MPC755的主要特性有:每指令周期可以從指令Cache中取4條指令;每時鐘周期可以開始兩條指令執行;每時鐘周期可同時6條指令執行;大多數指令周期為單周期指令。MPC755有在系統測試和調試特性,JTAG接口可通過相應的硬件工具來測試數據處理。
1.4MPC107橋控制器MPC107PCI橋接器/集成存儲器控制器提供MPC6XX,MPC7XX,MPC74XX處理器到PCI總線的接口。MPC107提供功能有:一個高性能的存儲器控制器,雙處理器的支持,雙通道DMA控制器,一個中斷控制器,一路I2O消息控制器,一路I2C接口和一個時鐘鎖相環電路。MPC107內部有配置寄存器,配置寄存器基地址為0xFEC00000。MPC107主要特性:存儲器接口是32位或64位數據寬度,頻率66MHz,支持SDRAM、8位,32位,64位BOOTROM、支持數據校驗,讀、更改、寫,ECC;處理器接口是處理器總線66MHz,支持第二個處理器、支持MPC6XX,MPC7XX,MPC74XX處理器、支持存儲器一致性、32位或64位數據寬度,32位地址;PCI接口兼容PCI2.1規范,32位PCI接口,操作頻率可達33MHz,提供5個PCI設備的仲裁電路,有校驗支持;還有2通道DMA控制器、消息管理單元、I2C控制器、可編程中斷控制器、集成PCI,SDRAM時鐘產生、可編程存儲器和PCI總線驅動。
1.5存儲器電路CPU模塊上設計有8位BOOTFlash存儲器、64位SDRAM存儲器、64位Flash。CPU模塊上MPC107內部實現PowerPC存儲器控制器,提供地址譯碼、數據處理周期訪問時序、SDRAM時鐘等來訪問存儲器。通過控制MPC107內部的一些寄存器來完成這些功能。PowerPC模塊提供64位寬度的64MB的SDRAM。SDRAM采用4片WED146S8030A實現,供電電壓3.3V,時鐘頻率100MHz。MPC107內置SDRAM存儲器控制器,提供SDRAM的時序控制邏輯,并可提供SDRAM的訪問時鐘,時鐘頻率設計為66MHz。PowerPC和PCI主設備均可訪問SDRAM。地址空間位于存儲器的低端0x0000000—0x03FFFFFF。訪問方式及時序控制可控制MPC107內部的寄存器來實現。啟動Flash采用容量為4MB,按8位工作方式訪問,芯片采用SM29LV256實現,工作電壓為3.3V。支持整片擦寫,扇區寫保護等。每個扇區支持100000次的擦寫周期。Flash操作按Byte方式來訪問和操作。啟動Flash地址分配在存儲空間的高端,地址空間為FFC00000H~FFFFFFFFH。用于PowerPC模塊的啟動,啟動Flash上駐留啟動程序,BIT測試程序,Flash在板編程程序和操作系統。Flash由8片16位存儲器組成,芯片采用國威公司生產的SM29LV256實現,工作電壓3.3V,設計容量256MB。支持整片擦寫,扇區寫保護等。每個扇區支持100000次的擦寫周期,Flash操作按64位操作。Flash存儲器用于用戶程序的儲存。NVSRAM容量32kB,數據寬度8位,芯片采用STK14C88-5C45M實現。
1.6定時器電路和中斷電路MPC107提供4路32位計數器,在定時器計數減至零時產生中斷,可用于系統定時或產生周期總斷。計數器工作時鐘為MPC107供SDRAM的輸入時鐘的1/8,精度±50×10-6;計數器0保留作為系統時鐘,其余3路計數器用作用戶時鐘,定時范圍為121ns~515s。PowerPC模塊上的中斷控制器由MPC107內部集成的可編程中斷控制單元(EPIC)實現,該中斷控制器采用OpenPIC體系結構實現,支持16級串行中斷。中斷控制器可根據中斷源的特點設置中斷的優先級和電平有效方式,中斷的優先級可以通過軟件進行設置。
1.7接口電路接口電路包括以太網通信接口電路、RS232接口電路、LBE總線接口和VME總線接口電路。PowerPC模塊提供1路10/100MB以太網接口,采用Intel82551芯片實現。接口采用RJ45頭雙絞線。10MB以太網雙絞線接口最大傳輸距離為185m。100MB以太網雙絞線接口最大傳輸距離為100m。以太網地址存于Flash中,通過軟件可以進行以太網地址的設定。兩路RS232接口電路采用FPGA邏輯實現,8位數據寬度,按8位方式訪問。提供兩路RS232串行通訊接口,串行接口的工作時鐘采用3.6864MHz,兩路串行接口采用三線制傳輸,用于與開發平臺的通訊,最大速率115kbit•s-1。LBE總線接口采用PCI總線實現,16位讀寫訪問,在FPGA中設計實現PCI-LBE橋邏輯,實現PowerPC模塊對LBE總線其他從設備的訪問。當LBE總線訪問超時(超時周期3.840μs),報總線超時中斷。模塊采用UniverseII接口芯片實現VME總線接口,UniverseII主要特性包括:實現32位,33MHzPCI總線接口、內部集成大容量FIFO、提供可編程的DMA控制器、60~70MBit•s-1的VME總線傳輸速率、完全的VME總線地址和數據傳輸模式、功能強大的寄存器集、可編程PCI總線和VME總線訪問、完全VME總線系統控制器功能、地址監視器功能和Auto-ID。UniverseII提供VME總線超時定時器,當VME總線超時,報VXBERR有效,結束當前VME總線訪問。在FPGA內部設計實現VME總線接口訪問超時中斷,當訪問周期超過16μs,則總線超時中斷有效,點亮故障燈。
1.8控制邏輯電路控制邏輯由FPGA實現,采用Xilinx公司的XQV300芯片。主要實現以下邏輯控制功能:串行中斷控制邏輯、復位邏輯、看門狗控制邏輯、訪問Flash存儲器邏輯、訪問串口控制邏輯、離散量端口控制邏輯、RS232異步通信邏輯、LBE總線接口邏輯。
2軟件設計
系統軟件是系統硬件與應用軟件之間的橋梁,其為應用程序的開發提供支持。PowerPC模塊系統軟件包括系統引導程序,VxWorks實時操作系統,在板編程程序,PUBIT以及硬件驅動程序等。硬件系統通電后首先執行引導程序,引導程序根據離散量GSE#狀態,判斷顯示維護菜單,或者啟動應用程序,根據離散量DISin0狀態,判斷加載0#區應用程序或加載1#區應用程序。系統加電后在啟動操作系統之前,首先運行加電BIT(PUBIT),對硬件資源進行檢測。PUBIT只包含產品的檢測,檢測結果存放于NVSRAM中,應用程序可通過函數讀到PUBIT的結果。用戶產品的硬件檢測在應用程序中完成,通過讀取系統軟件提供的PUBIT結果,應用程序可以獲得整個硬件資源的檢測信息。在板編程完成將程序或數據固化到Flash存儲器的功能,在板編程可通過串口實現。在板編程模塊由兩部分程序組成,分別駐留在為目標機和宿主機上,目標機上的程序完成固化數據的接收,Flash存儲器的數據的寫入,固化后數據的校驗,Flash測試代碼和的計算;該部分程序事先固化到系統中,當系統處于編程狀態時,啟動它運行。宿主機上的程序完成固化文件參數的讀取和固化數據的發送工作。
操作系統配置的功能包括:提供標準C/C++支持;提供文件系統以及標準輸入輸出支持;提供硬件初始化、信號量、消息隊列、例外處理等系統內核功能支持;提供系統緩沖區、雙向鏈表以及環型緩沖區等管理支持;提供網絡接口的WDB調試支持;提供核心硬件管理功能,包括系統存儲器、Cache、時鐘、浮點運算、網絡接口等的支持;提供多任務調度管理功能。設備驅動程序分為兩類:一類是操作系統工作必須的硬件資源的設備驅動軟件(BSP),這些驅動程序必須與操作系統捆綁在一起,由操作系統統一管理;另一類是系統中其他硬件資源的驅動軟件,這些程序獨立于操作系統,以硬件支持庫的形式提供用戶調用。屬于第一類的驅動包括時鐘驅動、中斷控制器驅動、串行調試通訊接口驅動、網絡接口驅動等;屬于第二類的驅動包括Flash存儲器讀寫驅動,VME總線驅動程序,IO模塊驅動程序等。為保證程序的可移植性和兼容性,需保持底層驅動函數接口保持不變。
(二)教師授課內容問題教師的授課不僅要讓學生掌握好基本的軟件操作的知識,在學生的應用能力上還要很好的培養,不要讓學生照本宣科的學習而是好培養他們的創造性。
(三)課程設置問題在各類的計算機設計專業的院校都開設了這樣一些基礎的教學課程,將平面、立體、色彩這三個內容作為支撐設計教學的內容,但是在很多的學校都普遍存在一個問題,那就是理論不能夠與實踐很好的結合,這里的理論與實踐的結合是指:在課程的安排上是理論與實踐相結合的,但是在課程的學習上并不是理論與實踐相同步的。當開展實踐課的時候,有些時候是所學的知識不能運用到實踐中,有些實踐課程是實踐內容在課程上還沒學到,這樣的課程設計很難達到教學最初所要達到的目的,為教學的展開起到了事倍功半的反效果。分析和解決這些問題的關鍵就在于:一方面,要加強和完善理論與實踐的同步性;第二,要加強學生的動手操作能力與創造性。只有這樣計算機設計專業才能更好的發展,學生的能力也才能得到相應的提升。才能提高學生的社會競爭力。
二、計算機設計類專業學生基本能力培養內容和實現途徑
(二)形象體驗主要指學生們在課余時間里對老師所教授的對象具有形體上生動的認知和形象記憶[9]。把老師講授的各種軟件操作技法與實現效果對照,把電腦影像效果與真實客觀對象的仿真差距對照,這樣對知識點的接受就不會落入空洞的表述和抽象的記憶,與教師課堂講授的結合,大大突破有限學時的限制,利于對知識的理解成為鮮活的知識點的積累記憶,形成學生們豐富的專業知識儲備,利于作品設計實踐活動中獨立的創新思維的激發,而不是盲目地模仿。
(三)思維體驗是指在教學活動中教師不把自己的思維方式強加給學生,而是采取案例教學、組織討論等方式,從學生們所熟知的生活例子中引導學生們思考、討論[10]。在教學過程中,把思維發散開,然后逐個分析各種情況和方案,把思維聚合起來,篩選出優化的方案,在此基礎上提升出需要講授的知識原理,以學生的知識認知為起點往上提升的教學方法取代以老師的經驗認知往下灌的教學模式,讓學生體驗整個分析的過程,學生容易吸收結論,知識點記得活,能主動應用,可以大大提高教學效果。我們在平面設計、網頁設計、3D建模設計、課件制作等課程中根據不同需要做案例教學、分組調查、分組討論等教學設計。技法體驗及操作實踐體驗:計算機設計類的實踐技能需要和設計的理論知識結合較緊密,在進行專業實踐訓練時,要讓學生有足夠的時間和機會,反復參與到專業實踐技能訓練環境中,在實踐—總結—輔導—再實踐的環節中反復進行,找到自己實踐的心理體驗,幫助他們總結出實踐技能的認知,提升實踐技能背后的專業知識理論。實踐技能的熟練掌握需要和理論功底的積累結合起來,要避免“理論熟,實踐生”或“理論淺,實踐熟”的兩種錯誤傾向[11]。
二、體驗式教學在課程教學上的應用
多媒體教學手段全覆蓋所有計算機設計類課程,探索以形象思維認知引導切入,調動學生積極參與體驗的教學模式,從體驗的環境設計入手營造教學氣氛。在課堂教學中,任課教師根據課程特點進行教學設計,多采取互動的,分析型的教學,課堂的圖片展示、視頻教學、網絡教學要與教師多媒體課件教學結合,增加作品案例分析、作業講授的學時,揉和情感體驗和思維體驗于教學氣氛中。在提出每一種技法、思路或方案時,要重視與學生形象思維的交流,注意引導討論情感體驗,利于學生確立正確的美學思想,或做方案時具有人性化的思考,在討論和分析過程中又要注意邏輯思維的條理、層次,讓學生在接受知識的同時學習到專業特點的思維方式,培養發現問題、分析問題的能力,教學形式可融合案例教學、分組討論、野外認知等多種形式進行,在效果表現力與技法實現上引導學生反復體驗,找到技法的自我感受,探索含實踐技能測試、作品評比、實習考核、口試等多種考核辦法的考核機制。同時,加大實踐教學改革力度,一方面,積極在每一門課程中抽出一定比重的學時進行專業技能的強化訓練,課程特點相近的教師組合或銜接,制定專門的訓練教學計劃,分年級分課程實施小班教學,強化基礎訓練(電腦技能測試),分方向交叉訓練,延伸強化綜合訓練(帶項目的概念性設計),實踐教學要注意引導學生對技法體驗和操作實踐的體驗,小班分組進行,加強個別輔導,增加學生交流經驗和接受輔導的機會,注意課堂與課后的結合,布置一些項目性的課后作業給學生去做;另一方面積極探索走出學校,面向社會的技能訓練,與多家廣告公司、景觀設計公司、網頁設計公司等合作,積極建設集社會服務與專業實踐教學為一體的校外實踐教學基地,推薦學生到企業頂崗實習,可改善實踐教學條件,積極探索校外專業實踐教學的新模式,幫助學生對未來職業角色和職業環境進行職業體驗,是專業教學在學生職業規劃上的積極育人的實踐行徑,每個實習基地的實訓內容與對應的課程匹配,集中在某個專項的技能訓練上。
三、體驗式教學在第二課堂建設上的應用
單憑課堂教學進行專業訓練是不夠的,也不符合“理論—實踐—再理論—再實踐”的人類認知實踐過程的反復漸進的要求,需要把學生課余時間利用起來組織好第二課堂,開發出專業訓練的潛在課程。可通過開放管理計算機房、整合教學資源、組建以學生為主體,專業教師參與輔導、培訓的一個學生的專業學習型的團隊等舉措來加強,集專業書籍閱覽、專業資料收集、組織專業比賽、社會實習等功能于一身,培養學生們的專業素養和專業實踐能力,營造課余專業學習氛圍,適時舉辦專項技能提高的輔導班,幫助那些在課余時間有加強專業技能訓練愿望的學生加強專業技能訓練,由專業教師授課,根據授課學生的情況制定專門的培訓方案,對專業的正規課程不能觸及到的深度和答疑輔導進行補充,輔導了很多專業基礎弱的學生進行專業技能的強化訓練,同時也輔導了一些有志于在設計類領域就業的學生進行就業培訓。
四、體驗式教學在專業文化建設上的應用
除了在專業課程的學習上需要體驗式的教學之外,計算機設計類的師生在專業價值觀上的自我認知也需要加強“育人體驗”和“職業自信心體驗”,我們借鑒企業文化的建設思想,從教師和學生兩條線入手,整合專業課程教學、第二課堂訓練和校園文化等教學資源,加強專業學術交流平臺的建設,提高教師專業教學與育人的職業認知感,引導學生復合型人才的成才模式,營造激勵學生們熱情參加專業實踐、社會實踐和社會服務的專業學習氛圍;通過鼓勵教師組織學生專業訓練、作品評比、參加設計比賽等活動延伸專業課程教學,豐富專業學習資料,鍛煉學生們的動手能力和創新思維,可以激勵學生們的學習自信心;通過建立作品展室、到企業項目實習等舉措,活躍專業氣氛,提高學生專業學習在價值觀上的自我認知感,提升學習熱情和專業自信心,綜合提高專業教學水平。
二、項目設計
為了保證選題的質量,題目的收集上形式采取兩個方法。一方面,放假前公布題目,讓學生預選,題目數量要保證每人一題,個別難度較大、工作量較多的項目可2人一組,但要分開模塊,杜絕同學之間的相互幫忙、能者多勞的現象;另一方面,學生有一定的自由權,如果對公布的題目不感興趣,可以通過假期的思考和查閱資料自己準備題目,開學兩周內找有意向的指導教師協商確定選題。指導教師要針對學生的課題進行方案指導和設計把關,指導他們選擇正確的設計進程、方法,提醒實現項目的重點和設計過程中可能遇到的困難,啟發他們的創新意識,鼓勵大膽嘗試新的設計思路,肯定他們在設計過程中有特色、新穎的地方。在項目設計過程中,指導教師要讓學生養成隨時記錄的習慣,從系統的需求分析、流程圖的繪制、程序的編寫、系統調試都要有詳細的記錄并隨時整理,為后期項目設計說明書的撰寫提供依據。
2課程體系的建立
2.1三門軟件課程的關系
首先,在AutoCAD、Photoshop、SketchUp三類軟件中,Au-toCAD是基礎,因為無論是利用Photoshop渲染平面圖還是SketchUp建立3D模型都需要用到AutoCAD繪制的基礎圖形,所以,首先要學習的是AutoCAD軟件。其次,Photoshop作為后期效果圖處理的軟件可以放在SketchUp之后學習,先學習如何利用SketchUp建模,然后學習利用Photoshop處理模型效果,同時還可學習利用Auto-CAD繪制的平立剖面圖進行渲染。綜上,三類軟件的學習順序為AutoCAD———SketchUp———Photoshop。最后,為了讓學生更牢固地掌握三類軟件,能夠更深入地理解這3類軟件,實現靈活運用,需要足夠的課時量,因此這三類軟件不能放在同一個學期學習,分學期進行教學,每門課程之間以項目進行連接,以求達到循序漸進,不斷深化提高學生對軟件應用的能力以及制作設計方案文本的能力。
2.2專業課程間的相互關系
三門軟件課之間互有聯系,同時與其他課程也應相互呼應,共同提高學生對園林設計的理解。以園林制圖、園林美術基礎、園林設計手繪、園林概論為基礎課,園林建筑設計、園林規劃設計、園林施工圖設計、畢業設計為提高課建立軟件學習的基礎理論與提升應用能力。具體安排為大一上學期學習園林制圖,規范制圖要求,并學習園林美術基礎,提升對形體、透視等的認知;大一下學期學習AutoCAD,同時學習園林設計手繪,提升對效果圖的理解以及顏色的把握,學習園林概論,對園林設計有基本認識,為學習SketchUp及Photoshop打基礎;大二上學期學習SketchUp,同時開設園林規劃設計(1),一方面通過SketchUp加深學生對設計空間大小的把握,另一方面通過對園林規劃設計的學習,對于模型中的材質、配景設計將會更加得心應手;大二下學期開設Photoshop,同時開設園林規劃設計(2)和園林建筑設計,可以將AutoCAD和SketchUp學到的技能運用到課程當中,另外開設園林工程,學習相關知識,為提高課———園林施工圖設計打基礎;根據市場調研,確定高職園林相關專業學生首次就業崗位為施工圖設計,因此在大三上學期,將重點提升園林施工圖設計,再次將AutoCAD的運用專業化,同時,根據同學的興趣愛好選擇不同方向做畢業設計,按照園林公司標準要求,在畢業設計中靈活運用三類軟件。經過這一系列的培養,讓學生在進入公司之前就具備基本的專業技能。
3課程建設方法
3.1以基本方法為核心
發散學生思維高職院校的學生有一個特點就是對老師的依賴性強,自學能力較弱,為了讓他們在就業后能夠更好地適應社會,必須在教學過程中讓他們學會思考。具體作法為任何一門軟件只教基本方法,讓學生在實際項目中自己琢磨,發現問題,解決問題。例如,AutoCAD課程重點強調圖層的應用以及設計規范,SketchUp課程重點強調組與組件的創建,Photoshop課程重點強調分層,三種軟件都要熟記快捷命令等,然后用由易漸難的項目層層推進他們對這些軟件的認知,學任何一個命令或者方法都要舉一反三,發散學生思維。
3.2以項目為驅動,創建課程體系
三門課程雖分屬不同學期,但具有密切的聯系,為了讓學生能夠連貫地運用這3類軟件,可以用相同項目將教學串聯,比如在AutoCAD課程中讓學生繪制某現有的居住區平面圖,然后在SketchUp課程中將此居住區建模,最后在Photo-shop課程中渲染平面圖和效果圖、做分析圖,形成文本。再進行擴展的話,就是在園林規劃設計課上讓學生對此居住區進行重新規劃設計,在園林建筑設計課程中對此居住區中的某景觀小品進行設計,在施工圖設計課程中繪制此居住區的施工圖紙等等,每一門課程的課時量有限,但是如果所有老師能夠合作,用某一個或兩個項目對所有課程進行串聯,驅動課程體系的創建,并按照企業標準對學生進行要求,相信通過這樣的鍛煉,學生在畢業前將會對園林行業的運轉有一個深刻的認知。
2計算機網絡系統安全技術措施
2.1檢測入侵。如果計算機網絡中存在可以被惡意攻擊者利用的漏洞、安全弱點和不安全的配置(如應用程序、網絡服務、網絡設備、TCP/IP協議、操作系統等幾個方面存在這樣的問題),就會遭到黑客或者攻擊者的網絡攻擊和惡意入侵。網管人員在網絡系統沒有預警防護機制的情況下,是很難發現已經侵入到內部網絡和關鍵主機的攻擊者實施的非法操作的。檢測入侵系統可以說是計算機網絡系統的第二個安全閘門,因為它在監聽網絡的時候不影響計算機網絡系統的性能,并且可以及時地提供對誤操作、外部攻擊和內部攻擊的保護。2.2應用安全漏洞掃描技術。安全漏洞掃描技術可以通過自動檢測本地或者是遠程主機安全上存在的弱點,使網絡管理人員在黑客和入侵者找到漏洞之前就修補存在著的這些安全漏洞。專門檢查數據庫安全漏洞的掃描器、網路安全漏洞掃描和主機安全漏洞掃描等都是安全漏洞掃描軟件。但是由于操作系統的安全漏洞隨時在、安全資料庫時刻在更新,所以各種安全漏洞掃描器只有及時進行更新才能掃描出系統的全部安全漏洞,防止黑客的進入。2.3防治計算機病毒。防治計算機病毒的首要做法就是要給所以計算機裝上殺毒軟件,并對這些殺毒軟件進行及時的更新和維護,還要定期對這些殺毒軟件進行升級。殺毒軟件可以在病毒侵入到系統的時候及時地發現病毒庫中已經存在的可以代碼、可疑程序和病毒,并警告給主系統準確的查找病毒的實際來源,對大多數病毒進行及時的隔離和清除。使用者要注意不要隨意打開或者安裝來歷不明的程序、軟件和陌生郵件等。發現已經感染病毒后要對病毒實行檢測和清除,及時修補系統漏洞。2.4使用防火墻技術。防火墻指的是一個控制兩個網絡間互相訪問的一個系統,它主要通過對硬件和軟件的結合為內部網絡和外部網絡的溝通建立一個“保護層”,只有經過這個保護層連接和檢查,獲得授權允許的通信才能通過這個保護層。防火墻不僅能夠阻止外界非法訪問內部網絡資源,還能提供監視Internet預警和安全的方便端點,控制內部訪問外部的特殊站點。然而,防火墻并不能解決一切問題,即使是通過精心配制的防火墻也不能抵擋住隱蔽在外觀看似正常的數據下的程序通道。為了更好的利用防火墻技術保護網絡的安全,就要根據需求合理的配置防火墻,采用加密的HTTP協議和過濾嚴格的WEB程序,不要多開端口,經常升級,管理好內部網絡的用戶。2.5黑客誘騙技術。黑客誘騙技術就是通過—個由網絡安全專家精心設置的特殊系統來引誘黑客,并記錄和跟蹤黑客,其最重點的功能就是經過特殊設置記錄和監視系統中的所有操作,網絡安全專家經過精心的偽裝能夠達到使黑客和惡意的進攻者在進入目標系統后,并不知道自己的行為已經處于別人的監視之中。網絡安全專家故意在黑客誘騙技術系統中放置一些虛假的敏感信息或留下一些安全漏洞來吸引黑客自行上鉤,使得黑客并不知道他們在目標系統中的所有行為都已經被記錄下來。黑客誘騙技術系統的管理人員可以仔細分析和研究這些記錄,了解黑客采用的攻擊水平、攻擊工具、攻擊目的和攻擊手段等,還可以分析黑客的聊天記錄來推算他們的下一個攻擊目標和活動范圍,對系統進行防護性保護。同時這些記錄還可以作為黑客的證據,保護自身的利益。2.6網絡安全管理。確保網絡的安全,還要加強對網絡的管理,要限制用戶的訪問權限、制定有關的規章制度、制定書面規定、策劃網絡的安全措施、規定好網絡人員的安全規則。此外,還要制定網絡系統的應急措施和維護制度,確定安全管理和等級,這樣才能確保網絡的安全。
2計算機輔助設計軟件在室內設計中的應用現狀
我國計算機輔助設計開始于上世紀70年代,同國外計算機輔助設計發展順序較為相近。在上世紀90年代以前,我國對室內設計效果的體現是通過手工繪制方式進行的,到了上世紀90年代初期,計算機輔助設計軟件開始應用在室內設計當中。到了上世紀末,計算機輔助設計逐漸變成了藝術設計的主要體現方式。由于近十幾年來我國計算機輔助室內設計的進步,計算機對室內設計輔助類別已經做出了詳細的規劃,而其中計算機草圖可以通過3DHome、SketchUp等在設計初期的方案中進行傳達,其特點為速度較快、模型精準度較低,能夠在較快的時間里直觀的了解此項構思是否可行。因為計算機技術應用于室內設計的時間較短,因此當前在室內設計以及計算機技術上進行開創性的研究較少。
3簡述常用計算機輔助設計軟件
Autodesk公司早在1982年便將AotoCAD的繪圖設計軟件研發出來,被歸類為運用在繪圖設計中的軟件,也從此開辟了新的天地,在設計行業中融入了計算機技術。隨著技術的不斷發展,Autodesk公司又將不同的改良版本投放到市場。AotoCAD在行業中的運用時間最久、也最為優秀,適用范圍較廣,深深獲得了設計師的喜愛。其自身的渲染、三維建模、三維繪圖等功能為設計人員創造了非常便利的工作條件,顯著提高了工作效率。3DMax是三維繪圖軟件中使用率最高、最為先進的制圖軟件,并且深受行業的認可。具有十分明顯的特征,例如具有十分強大的功能,具有較好的拓展性,在動畫制作和使用方面非常顯著,具備很多插件也正是此軟件的優勢所在,操控便利,被人們所青睞。此軟件具有較高的兼容性,同各類軟件的配合度較高,支持DWG文件,能夠較好的同AutoCAD配合制作出較好的立體圖、平面圖、水電圖,并且能夠更加良好的將材質與燈光強度進行選擇和處理。Chaos-Grope公司是保加利亞最為著名的軟件提供商,其研發的Vray是適用于全局光照計算渲染器,在插件渲染器行業中尤為優秀。其在室內設計中的表現更為明顯,在渲染速度方面也非常迅速,較大的節省了時間,可以與3Dmax一同創建虛擬模型,兼容所有3Dmax的材質,可以使用的燈光效果、貼圖材質和陰影效非常豐富,能夠更加形象的描繪出事物本身,在使用方面也更加便利。Adobe公司推出的Photoshop軟件成為了圖像設計軟件中最優秀的作品之一,尤其其融合了大量的廣告創意、編輯、圖像繪制、修改等方面的內容,所以受到設計人員的推崇,也為室內設計的發展做出了較大的貢獻,并將3Dmax設計理念中欠缺的方面完美補充,提升了色彩和圖像的品質,讓圖像還原的更為形象、更加真實,也更能夠獲得人們的認同及理解。Adobe公司還退出了一款用于視頻編輯的軟件———PrmierePro軟件,其具有質量高、兼容性好的特點,因此被大量使用在電視及電影當中,這一軟件也成為人們制作視頻的首選。
4室內設計中的計算機輔助設計軟件的應用
為了能夠完美展現出室內設計具體化、形象化的精華所在,一定要將計算機輔助設計軟件與室內設計相結合。
4.1CAD設計施工圖的設計體現
通過設計人員在現場進行考察與分析,可以再設計理念中展現出一個環境協調、構思獨特、布局完整的效果。再將基本材料傳輸于CAD軟件,繪制出原始戶型圖、平面圖、強弱電圖、構件立面圖,將室內設計施工圖更加完美的展現出來。
4.2三維場景設計的展現
4.2.13D建模
隨著CAD設計圖的繪制完成,緊接著要展現出室內三維立體圖。3Dmax建模形式通常為在形式上可以分成3種高級方式和1種基礎方式,即:mesh、poly、nurbs以及基礎建模修改器。現將基礎模型建立完善,再經由具體要求,改變成mesh、poly、nurbs三種模式。進行建模時,能夠通過需求選擇建模的形式。先將之前在CAD里進行的設計結構圖導入3Dmax,再經由平面圖的設計,依照圖紙的要求完成模型的制作。建模時要以準確、遠粗近細的原則進行。
4.2.2燈光效果設計
對于創建燈光而言,因為在場景方面有所不同,所以所創建的燈光類別、數量、屬性都存在差別。三個不同的基本類型光源為主光、輔助光、背景光。主光變成了創建畫面在形象方面最關鍵的光線,是最先需要設定的光源,平常處在四分之三的位置之處,可是也可以透過具體的要求改變位置。輔助光可以再主光無法表現之處進行填補之用,被稱之為環境光。背景光屬于輪廓光、邊緣光,經過光找出對象的邊緣,把目標對象從背景中進行分離。
4.2.3巡游動畫設定場景中所使用的攝像機
在設定時,室內通常使用28mm左右,高度在1.6~1.8m左右。攝像機可以代替人的視角,使用時相當于人在觀看。攝像機的方位取決于所處空間里最精彩的內容,通常來講,在效果圖中最好將最明顯的內容展現出來。
4.3Vray渲染技術的體現
Vray主要使用在渲染一些較為特殊的效果當中。在材質編輯器中,能夠觀察到Vray專用材質的參數卷展覽和3DMax內置材料有所區別,基本的反射、折射、透明參數都在基本參數卷展覽中分區域進行排列。
4.4PhotoShop、PremierePro后期處理技術
通過PhotoShop把圖像畫面的影像敏感以及色彩效果進行調整,構圖設計出室內周圍的環境。對于PremierePro里執行而言,后期處理歸為最終步驟,可以經由渲染出的連續.tga文件,將視頻動畫進行導出,能夠更加清晰的讓人們觀看到畫面效果。
2市政污水管網的設計中計算機技術的應用
在設計污水管網的時候,對于管網的設計需依照下面幾個方面進行:設置道路信息在需要進行給排水設計的道路上;對污水井進行設置;利用計算得到的污水量對污水管道需要設計的坡度進行確定;對污水管進行設置;對污水管網的縱斷面圖以及材料表進行繪制;將地面的設計結果與資料傳輸給污水系統是道路信息設置的主要功能。在設計污水管時,應把道路的中心線當做參照線,然后依照樁號的偏距來對污水井進行布置。在計算污水時,能夠采用計算機輔助設計系統中的圖形測量方法,精確計算污水管網平排放污水的面積。需要采用計算機輔助設計系統與人工相結合的方法來對管徑及其坡度進行設計。并比較規定值與計算后的值,以便得出更加準確的結果。在對污水管進行布置的時候,要確保污水井與管端的連接,必須先對污水井進行布置,然后在布置污水管。要在污水結果計算出來之后再對污水管的坡度與管徑進行確定,同時通過計算機輔助設計系統對標高進行計算。
3市政給水管網設計中計算機技術的應用
在設計給水管網的時候,需要依照以下步驟:設置道路信息在需要進行給排水的道路上;對相應的給水節點進行設置;增設給水管;將給水設備布設在給水管網;對給水管網的縱斷面圖與材料表進行繪制。在設計給水管網時,參考依據為給定的道路中心線,并根據設定好的樁號偏距布設給水節點。在對給水管進行布設的時候,其末端一定要與在水節點連接,這就要求首先布置給水節點,當布置好給水節點之后,然后設計給水管,設計人員在進行設計的時候,需要對給水管的坡度與管徑進行確定,同時通過計算機輔助系統來對標高進行計算。在設計給水管網時,因為其設備有很多種,因此需要利用計算機輔助設計系統來設計。利用計算機輔助設計系統可以提供可添加設備的輸入方式,在對設備布置完成后,連接給水管與給水設備。
計算機的發展是隨著社會需求以及社會生產力的不斷發展從而壯大起來的。現如今,計算機文化已經滲透到社會生活的每個方面,教師要對生活有深刻的體會,特別是計算機系統對社會生活的影響有一種崇敬的心理,才能深刻體會到我們日常生活中與計算機密切相關但是卻又被我們容易忽略的現象,這些現象也將指導和帶領學生更好地通過計算機的角度去了解社會的發展。我想這是這個課程一個重要的目標。
1.2人在計算機文化中的作用
在很多人講解計算機文化基礎這門課的時候,把關注點放到了那些冷冰冰的硬件上面,真空管、晶體管、集成電路、操作系統,網絡、這些所有的知識點,如果不能揭開人在這些發明和計算機發展中的作用的話,則很難讓學生有深刻體會。因此,突出計算機文化基礎中人的作用,是最重要的環節。教師要清楚地了解在計算機發展的一些關鍵階段,一些偉大的科學家是如何產生靈感,推動計算機的發展,這些關鍵人物的作用,將會使計算機更加貼近生活。在計算機文化基礎中,我認為最應該突出的就是人的作用,這一點,其實與歷史發展是密切相關的。
2課程設計
課程設計應該緊密的圍繞著這門課的核心思想展開,教師在講解每一節課的同時,一定要以一種歷史觀點為基本出發點,以人的作用為落腳點,體現計算機技術在社會發展中的作用。一些知識點看起來比較細、枯燥,究其原因則是并不能了解這些知識點背后的歷史或背后的人的故事。因此這門課的設計要從以下兩個方面進行考慮:
2.1回顧歷史
以目前的現狀往前推引出歷史。很多情況下,如果僅僅講解技術現狀或是結論,則很難引導學生思考,你不能僅僅告訴學生,計算機就是這樣。你要從最基本的實際需求出發,介紹計算機技術的來龍去脈。比如鼠標和鍵盤,這兩種基本設備為什么到現在是這個樣子?在這個發展過程中人們是如何改進輸入輸出設備的,這一條線索實際上就可以展開精彩的講授。
2.2展望未來
計算機技術的改進又導致了那些問題的出現。技術的改進,則必然會引入一些新的問題,這些問題的背后,人們是如何解決這些問題的,因此,我認為以問題帶動學生思考,是這門課的一個基本的設計原則,其實不僅僅是這門課,絕大多數課程一定要以問題入手,針對計算機基礎,這種問題要有針對性,引導性。由于現在的學生很早就接觸到計算機,但是大多數卻幾乎不去思考計算機為什么這個樣,以及計算機的未來,而這正是老師所應承擔的責任。
3講授體會
本學期是我第一次講授計算機文化基礎,最深的體會就是從歷史的觀點來講解計算機文化基礎,我想只有深入到計算機發展的初期階段,了解那時的人們是如何克服困難,從他們身上所獲得的解決問題的基本經驗和勇氣,才是這門課程所要傳達的根本目的。也只有這樣,這種經驗和勇氣才會帶領我們了解和窺探計算機發展的未來,才會培養更多的對計算機發展有濃厚興趣且理解深刻的學生,而這才是計算機文化這門課所要達到的根本目標。
在計算機的輔助下,機械模型可以通過三維視頻展現出來,成為一種更加立體而全面的建筑物展現形式。學生可以根據這種3D畫面的展示,在頭腦中形成良好的印象,從而形成一定的設計思維能力。
(二)有利于增強學生的比例掌握水平
在機械設計中,對機械成品比例的把握能力十分關鍵。計算機輔助設計應用于機械設計教學中,能夠利用計算機,通過建模,將不同比例的物體搭配或者融合,從而清晰機械設計中,各個部分的比例關系和整體與部分之間的聯系,通過長時間的學習,使學生形成一定的比例掌握能水平。
(三)有利于豐富學生的資料收集內容
多方面的比較的觀察能夠使機械設計更加的完善、全面,從而在各個細節中,展現機械設計的獨到之處。計算機輔助設計應用于機械設計中,有利于豐富學生的資料收集內容,學生可以借助計算機收集更多他們所需要的各類材料和圖像、數據等等,為學生機械設計的學習奠定良好的基礎。
二、計算機輔助設計應用于機械設計教學中的方式
計算機輔助設計應用于機械設計教學中,可以通過計算機輔助設計和傳統教學方式的融合,結合計算機軟件特點引導課程教學活動等方式來開展。
(一)計算機輔助設計和傳統教學方式的融合
傳統的教學方式經過長時間的教學實踐,已經形成了一定的模式和教學結構,對于學生機械設計知識的學習具有一定的積極影響。但是多數教師在機械設計教學的過程中,會利用草圖等指導學生進行機械結構的設計和規劃,這種方式對學生機械設計知識的學習和機械設計能力的培養會帶來一定的阻礙性因素。新時代背景下,在機械設計教學的過程中,教師可以采用傳統教學方式和計算機輔助設計相融合的方式,繼承傳統教學方式的優勢之處,同時也利用計算機輔助設計的獨特價值,深入開展機械設計教學活動。計算機輔助機械設計能夠使機械設計更加的完整而全面,提升學生的機械設計知識靈活運用水平。但是在學生利用計算機輔助機械設計的過程中,教師要注意適當控制學生利用計算機輔助進行機械設計的時間,不能夠使學生過分依賴于計算機,而忽視了自身設計功底的練習和學習。教師要注意將計算機輔助設計和傳統的教學模式有機結合,真正展現計算機輔助設計應用于機械設計教學的價值和作用。
(二)結合計算機軟件特點引導課程教學活動
計算機輔助設計應用于機械設計教學中,可以結合計算機軟件的特點,引導機械設計課程教學活動,展現計算機輔助設計的價值和特點。例如在指導學生對機械設計進行構思期間,可以借助sketchUp草圖設計軟件,指導學生細致分析各類機械中的體量關系,打開學生的思維空間,展現學生的初步設計理念。在此基礎上,學生可以利用3dmax等計算機軟件進行實際的3D設計,將學生的初步想法和設計理念通過3dmax軟件展現出來,明確具體的方向。接下來,在學生明確機械設計的方向和大體形式的前提下,可以借助計算機的渲染軟件,對所設計機械的細節進行渲染和深入加工,形成一個明確而完整的機械設計圖像,展現每一位學生的設計想法和設計后的大體形態。在學生設計完成之后,教師可以組織學生通過互動的方式,借助計算機的多媒體技術,觀看每一位學生的機械設計圖像,互相分享設計理念,學習他人的優點和創新理念,提升每一位學生的機械設計水平,展現機械設計教學的價值和意義。